Tokyo Game Show 2025 jadi momen pertama buat nyoba langsung The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, dan kesan awalnya benar-benar bikin penasaran. Game action RPG baru dari Square Enix ini hadir dengan visual HD-2D yang memadukan pixel art klasik dan efek 3D modern, bikin mata langsung betah sejak layar judul muncul.
Dari menit pertama, suasana fantasi Kerajaan Huther yang jadi benteng terakhir umat manusia terasa hidup, seolah mengajak pemain masuk ke dunia penuh rahasia kuno dan petualangan seru. Demo singkat di Switch 2 ini jadi ajang pembuktian awal, dan ternyata benar, atmosfer yang dihadirkan terasa akrab tapi tetap punya ciri khas sendiri. Mari simak artikelnya kalo penasaran!
Visual HD-2D yang Langsung Bikin Naksir

Begitu nyoba The Adventures of Elliot: The Millennium Tales di Tokyo Game Show 2025, hal pertama yang langsung bikin mata melek adalah visualnya. Game ini pakai gaya HD-2D khas Square Enix yang dipadukan efek 3D CG, jadi kelihatan super kece dan berasa hidup tapi tetap punya vibe RPG klasik. Ceritanya sendiri berpusat di Kerajaan Huther, benteng terakhir umat manusia yang dilindungi penghalang sihir. Semua jadi makin seru waktu Elliot dan peri kecilnya, Faie, nemu reruntuhan kuno dan berangkat menjelajah benua sambil mengungkap sejarah ribuan tahun yang disembunyikan.
Buat yang sudah jatuh cinta sama Octopath Traveler, aura nostalgia di game ini pasti langsung kerasa. Sejak diumumin lewat Nintendo Direct 31 Juli kemarin, hype-nya udah kebayang. Apalagi yang garap Team Asano, tim kreatif di balik Bravely Default, Octopath Traveler, sampai Triangle Strategy. Katanya sih gameplay-nya bakal simple dan gampang dipahami, dan dari demonya di Switch 2, kayaknya janji itu memang ditepati.
Dunia Fantasi Penuh Monster dan Misteri

Ceritanya sendiri lumayan klasik tapi tetap bikin penasaran. Raja di kerajaan ini nyuruh Elliot buat nyelidikin reruntuhan misterius yang baru ditemukan. Elliot pun berangkat bareng Faie, si peri yang bukan cuma jadi teman ngobrol tapi juga penting banget buat pertarungan dan pecahin puzzle. Eksplorasinya jadi seru karena Faie bisa bantu buka jalan atau aktifin mekanisme tersembunyi, jadi bukan cuma lari dan pukul musuh aja.
Di demo, beberapa area yang bisa dijelajahi lumayan variatif. Ada gurun dengan batu api melayang, hutan lebat dengan rumput yang bikin jalan melambat, sampai dungeon berlapis yang butuh lompatan pas banget buat turun ke lantai yang bener. Kadang sih beberapa lokasi keliatan agak generik, tapi visual HD-2D bikin semuanya tetap enak dilihat. Tantangan platforming-nya juga lumayan bikin deg-degan, apalagi pas harus lompat cepat di atas platform dalam batas waktu tertentu.
Pertarungan Sederhana tapi Seru

Sistem battle-nya ngasih rasa action yang enak tanpa ribet. Bisa serang biasa, charge attack, dan pakai perisai buat nahan. Timing buat perfect parry itu rasanya satisfying banget pas berhasil. Sekilas mungkin kelihatan simpel karena nggak ada dash cepat atau kombo ribet, tapi justru kesederhanaan ini yang bikin pertarungan lawan bos jadi lebih menantang dan seru.
Contohnya pas lawan Lord of the Maw, bos gede mirip ikan anglerfish. Serangannya unik: dia nyerang pakai gelembung dan mulut raksasa buat nyedot kita. Cara ngalahinnya harus pinter-pinter pasang bom supaya dia terpeleset dan kelihatan titik lemahnya. Pas lagi asik, tiba-tiba dia ngeluarin serangan gelombang full screen, jadi kita harus cepat lompat ke daun teratai yang lebih rendah biar nggak kesapu. Masuk fase kedua, dia panggil tornado yang ngeblok bom, jadi harus mikir cepat dan ganti strategi. Seru banget!
Atmosfer yang Bikin Betah Main Lama

Pertarungan bos kayak gini bikin setiap kemenangan berasa luar biasa. Walau sempat kalah beberapa kali, sistem revive-nya ramah jadi tetap semangat buat nyoba lagi sampai hafal pola serangannya. Setiap kali berhasil dodge atau counterattack, puasnya nggak main-main. Ditambah grafis pixel art yang digabung efek 3D, dunianya jadi kerasa imersif sekaligus nostalgik.
Satu hal yang masih agak kurang mungkin karakter Elliot sendiri. Desainnya keren—mirip Red Mage dari Final Fantasy—tapi sejauh demo dia masih terasa datar. Untungnya Faie hadir sebagai partner yang nyelipin sedikit warna dan kehangatan, jadi interaksi mereka tetap menarik. Mudah-mudahan di versi penuh ceritanya bisa lebih dalam.
Kesimpulan

Setelah hampir sejam nyoba demonya, The Adventures of Elliot: The Millennium Tales ninggalin kesan yang positif banget. Visual HD-2D yang cakep, eksplorasi dibantu peri, dan pertarungan bos yang kreatif bikin game ini punya kombinasi yang susah dilupain. Tantangannya pas, nggak cuma soal refleks tapi juga strategi dan kesabaran.
Kalau kualitas kayak gini bisa dijaga sampai rilis penuh tahun 2026 di Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series, dan PC, game ini punya peluang gede jadi salah satu RPG paling menarik beberapa tahun ke depan. Buat yang doyan RPG klasik atau yang pengen ngerasain campuran nostalgia dan inovasi, petualangan Elliot dan Faie ini jelas layak banget buat ditunggu.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Artikel ini Rangkuman Dari Berita : https://gamerwk.com/tgs-2025-nyobain-the-adventures-of-elliot-the-millennium-tales-hd-2d-yang-memukau-penuh-potensi/