Preview Monster Hunter Wilds - Berlanjutnya Petualangan Epik Para Hunter!

Capcom sudah siap membawa evolusi baru untuk Monster Hunter lewat seri mainline terbarunya yaitu Wilds yang menjanjikan pengalaman berburu paling imersif dan dinamis. Saat berkesempatan untuk berpartisipasi dalam event hands-on gamenya langsung di versi PS5, tim kami telah menggali lebih dalam game yang memadukan mekanisme khas dari franchisenya ini dengan ragam inovasi baru.

Dunia yang Lebih Hidup

Monster Hunter Wilds merupakan lompatan yang signifikan dalam pembangunan dunia dan desain lingkungan seri ini. Tidak seperti seri sebelumnya, game ini memperkenalkan ekosistem yang lebih saling terhubung dan realistis di mana pemukiman manusia terasa benar-benar terintegrasi ke dalam seluruh lingkungan sekitar.

Setiap wilayah memiliki base camp sendiri, dengan wajah-wajah yang sudah tidak asing lagi seperti Alam, Gemma, dan Nata yang akan menemanmu sepanjang perjalanan. Saat menjelajahi wilayah baru, kelompok inti ini akan ikut serta mendampingimu, membangun markas baru sambil sesekali bertemu dengan NPC baru seperti Werner di Hutan Scarlet. Game ini lebih dari sekadar menyajikan tempat berburu, melainkan menawarkan sekilas tentang bagaimana manusia bertahan hidup dan berinteraksi di dunia yang penuh tantangan ini.

Selama sesi hands-on, kami menjelajahi tiga wilayah berbeda mulai Windward Plains, Scarlet Forest, dan Oilwell Basin. Transisi nuansa lingkungan di antara area-area ini sangat mulus, difasilitasi oleh waktu loading super cepat di PS5 yang hanya membutuhkan waktu beberapa detik saja. Keunggulan di sisi teknis ini memungkinkan pemain untuk berpindah antar wilayah hampir seketika, menciptakan kesan dunia yang benar-benar berkelanjutan dan hidup.

Kami juga sempat terlibat dalam wawancara dengan kami dengan director Kaname Fujioka yang mengungkapkan kalau bagian ini awalnya memang tidak direncanakan. Apa yang dimulai sebagai skema warna eksperimental menjadi fitur penentu area tersebut, yang kemudian mengarahkan tim developer untuk mengembangkan sistem ekologi lengkap untuk menjelaskan transformasi lingkungan. “Ketika kami membuat air menjadi merah, kami harus memikirkan keseluruhan ekologi lingkungan di sekitar. Karena itu kami kembali memikirkan alasan ilmiah dan realistis mengapa warna tersebut berubah menjadi merah,” jelas Fujioka.

Combat dengan Filosofi Baru

Sistem pertarungan di Wilds merupakan penafsiran ulang mekanisme perburuan monster. Pengenalan mode fokus mungkin merupakan inovasi yang paling signifikan, memungkinkan pemain untuk memposisikan ulang serangan secara tepat, menargetkan titik lemah monster tertentu, dan mengeksekusi urutan pertarungan yang lebih lancar. Tidak seperti game sebelumnya yang sangat bergantung pada strategi bertahan, Wilds mendorong pendekatan yang lebih agresif dan dinamis dalam berburu.

 

Sistem pertarungan di Wilds merepresentasikan keseimbangan antara mondar-mandirnya Monster Hunter: World dan mobilitas dinamis Monster Hunter: Rise. Sementara Rise memungkinkan pemburu untuk memulihkan diri secara instan menggunakan biaya wirebug dan melesat ke sana kemari, Wilds mengambil pendekatan yang lebih terukur untuk pemulihan dan pergerakan tempur.

Dalam game ini, ketika seorang pemburu gugur maka satu-satunya opsi pemulihan adalah memanggil tunggangan Seikret dan memulihkan diri, membuat pertarungan menjadi lebih berat dibandingkan dengan sistem pemulihan wirebug di Rise. Tingkat kesulitan permainan secara keseluruhan terasa mirip dengan Rise, tetapi mekanisme pergerakan dan pemulihannya lebih selaras dengan kecepatan World yang lebih disengaja. Selama sesi hands-on, kami mengalami pendekatan baru ini di berbagai jenis senjata saat melawan monster seperti Quematrice, Congalala, Lala Barina, Doshaguma, Balahara, Uth Duna, Rompopolo, dan Nerscylla.

Fitur yang menonjol adalah mode fokus baru, yang memungkinkan para pemburu untuk memposisikan ulang serangan secara tepat dan menargetkan titik lemah monster tertentu. Untuk senjata berat seperti palu, senapan, dan pedang besar, mekanisme ini mengubah permainan. Sekarang para pemain bisa dengan cepat membidik titik lemah monster dan melanjutkan kombo tanpa kehilangan momentum. Setiap monster memiliki setidaknya lima titik lemah, mendorong gaya bermain yang lebih strategis dan agresif.

Semua senjata jarak dekat sekarang dilengkapi dengan gerakan berjangka waktu seperti counter, blok, dan penghindaran yang bisa diakses sejak awal permainan. Filosofi desain ini menghilangkan batasan sebelumnya dan mempermudah pemain untuk lebih kreatif dan agresif dalam strategi berburu. Keterampilan senjata sekarang lebih terintegrasi dengan keterampilan peralatan, menawarkan kustomisasi dan kedalaman strategis yang belum pernah ada sebelumnya.

Senjata jarak jauh menerima peningkatan kualitas yang signifikan di Wilds. Jenis amunisi Level 1 seperti piercing dan spread kini tidak terbatas, sehingga tidak perlu mengisi ulang di antara misi. Begitu pula dengan pengguna bow pasti akan mendapati bagaimana coating mereka sekarang bisa diisi ulang, sehingga mengurangi masalah manajemen supply.

Saatnya Membahas Monster

Seleksi monster dalam preview kali ini semakin menampilkan filosofi desain baru Capcom. Alih-alih mengambil inspirasi dari makhluk mitologi atau makhluk yang telah punah, monster seperti Quematrice (ayam jantan yang terinspirasi dari Brute Wyvern) dan Uth Duna (mengingatkan kami pada biawak) kini jadi terasa punya gerak-gerik lebih natural.

Setiap monster menunjukkan karakteristik yang unik: Congalala mempertahankan kemampuan tidur siang di tengah pertempuran dan kemampuannya untuk menghancurkan item, sementara Uth Duna tampil mengesankan dengan interaksi lingkungannya, menciptakan gelombang air selama pertempuran di Hutan Scarlet. Lala Barina, seorang Temnoceran, memperkenalkan mekanisme menarik seperti serangan kelumpuhan berbasis bunga, sementara Nerscylla membawa pola serangan dengan jaring dan rahang tajam yang sudah dikenal dari game-game sebelumnya.

Beragam monster yang bertarung selama sesi preview sudah termasuk Brute Wyverns, Leviathan, hingga Temnocerans yang memberi pengalaman berburu lebih fresh dan menarik, sehingga ada semacam keseimbangan antara jenis monster klasik dan yang baru.

Penyampaian Cerita yang Imersif

Tidak seperti game Monster Hunter sebelumnya, Wilds memperkenalkan pengalaman yang jauh lebih berbasis narasi. Ada fokus lebih pada berbagai adegan dan dialog memberikan konteks yang lebih dalam tentang pemukiman dan kelangsungan hidup manusia. Para pemain bisa menjelajahi desa-desa seperti Windsong Village di Kunafa, mengamati anak-anak yang sedang bermain, penduduk desa yang berinteraksi dengan Seikret, dan merasakan tantangan hidup di dunia yang keras ini.

Transisi baru dalam penyampaian cerita ini memang disengaja, seperti yang dijelaskan Fujioka dalam wawancara kami: “Tema utamanya adalah mengekspresikan ekologi monster, tetapi kali ini juga menambahkan manusia dan manusia ke dalam campuran itu, menggabungkan monster dan manusia, dan menghubungkannya kembali ke pemburu itu sendiri.” Preview kalini memberi sorotan pada filosofi ini melalui berbagai potongan adegan dan dialog yang memberikan konteks yang lebih dalam tentang pemukiman dan kelangsungan hidup manusia.

Meskipun beberapa pemain mungkin merasa kecepatan narasi yang meningkat mengganggu, para pengembang bertujuan untuk membuat dunia terasa lebih realistis dan hidup. Para pemain yang khawatir dengan peningkatan fokus narasi bisa tenang – Fujioka meyakinkan bahwa pilihan pemain tetaplah yang terpenting: “Jika seorang pemain hanya ingin fokus pada aksi, mainkan saja Monster Hunter dari satu misi ke misi lainnya, itu sangat memungkinkan.” Namun, dia mencatat bahwa melewatkan elemen cerita dapat mengakibatkan “kurangnya pemahaman tentang cerita yang ingin kami sampaikan.”

Inovasi Teknis dan Mekanisme Gameplay

Lewat preview ini kami juga mendapat detail lebih jelas dari beberapa sistem baru yang menarik. Sistem waktu dan angin muncul sebagai tambahan yang sangat canggih pada mekanisme permainan. Siklus waktu permainan berubah secara dinamis selama misi, dengan periode siang hari berlangsung sekitar 10 menit, malam hari sekitar 6 menit, dan malam hari lebih dari 7 menit. Meskipun dampak penuh dari variasi waktu ini masih harus dilihat, mereka menjanjikan untuk menambah kedalaman strategi berburu.

Sistem angin menawarkan interaksi lingkungan yang sangat imersif. Pemain akan melihat perubahan dramatis pada lanskap, seperti pergerakan pasir di daerah gurun dan berbagai jenis angin yang dapat memengaruhi jarak pandang dan perilaku monster. Selama jalannya sesi hands-on, kami mengamati bagaimana kondisi angin dapat mengubah lingkungan berburu secara halus, menambahkan lapisan pertimbangan strategis ekstra untuk setiap ekspedisi.

Kustomisasi peralatan telah menerima perombakan yang signifikan. Sistem baru ini memungkinkan pemain untuk membawa dua senjata yang sama, mendobrak batasan sebelumnya. Set baju besi sekarang menawarkan “keterampilan kelompok” yang lebih fleksibel dengan ambang batas yang lebih rendah untuk aktivasi. Sementara game Monster Hunter sebelumnya membutuhkan 3-5 buah untuk membuka bonus set, Wilds memperkenalkan lebih banyak variasi dalam set piece yang diperlukan untuk aktivasi bonus, memperkenalkan fleksibilitas yang lebih besar dalam kombinasi armor dan memungkinkan opsi build yang lebih beragam.

Desain senjata dan baju besi juga telah berevolusi. Setiap set baju besi sekarang hadir dengan dua varian desain – secara tradisional satu untuk pertarungan jarak dekat dan satu untuk pertarungan jarak jauh, masing-masing menampilkan keahlian yang berbeda. Namun, dalam perubahan penting, kedua varian sekarang memiliki statistik pertahanan dan ketahanan elemen yang sama, menghilangkan perbedaan sebelumnya antara baju besi jarak dekat dan jarak jauh. Pilihan desain ini selaras dengan kemampuan game untuk membawa dua senjata, memberikan lebih banyak fleksibilitas bagi para pemburu.

Keterampilan khusus senjata telah diintegrasikan secara mendalam ke dalam sistem peralatan. Pemain sekarang dapat menggabungkan keterampilan serupa dari senjata dan peralatan untuk meningkatkan efek status, menawarkan opsi penyesuaian yang belum pernah ada sebelumnya. Skill seperti Rapid Morph dan Guard kini diimplementasikan secara lebih dinamis, memungkinkan pembangunan karakter yang lebih bernuansa.

Impresi Sejauh Ini

Monster Hunter Wilds tampaknya lebih dari sekadar iterasi lain dalam seri ini. Dengan berfokus pada desain monster yang lebih natural, dunia yang lebih imersif, dan mekanisme permainan yang disempurnakan, Capcom mendorong batas-batas kemampuan seri ini.

Monster Hunter Wilds tampaknya lebih dari sekadar iterasi lain dalam seri ini. Dengan berfokus pada desain monster yang lebih naturalistik, dunia yang lebih imersif, dan mekanisme permainan yang disempurnakan, Capcom mendorong batas-batas permainan berburu. Fokus yang ditingkatkan pada drama manusia dan kehidupan pemukiman menambahkan lapisan kedalaman baru ke alam semesta Monster Hunter, membantu pemain memahami tidak hanya ekologi monster, tetapi juga dampak keberadaannya terhadap peradaban manusia.

Apa yang menurut kami paling mengesankan adalah bagaimana Wilds berhasil menyeimbangkan antara aksesibilitas dan kedalaman. Penghapusan manajemen sumber daya untuk jenis amunisi dasar dan pengenalan mekanisme pertarungan yang lebih lancar membuat game ini lebih mudah didekati, sementara sistem pemulihan yang lebih menghukum dan mode fokus strategis mempertahankan tantangan khas seri ini. Sistem armor yang dirancang ulang, dengan statistik pertahanan yang sama tetapi memiliki keterampilan unik di antara variannya, membuka kemungkinan baru untuk membangun kerajinan dan eksplorasi gaya bermain.

Setelah sesi hands-on kami, Wilds mempertahankan DNA inti Monster Hunter sambil memperkenalkan inovasi yang berarti yang dapat menarik para pemburu veteran dan pendatang baru ke dalam seri ini. Sambil menunggu perilisan penuhnya, antisipasi terus meningkat untuk apa yang dijanjikan sebagai pengalaman transformatif untuk seri ini.

Monster Hunter Wilds akan rilis pada 28 Februari 2025 untuk PlayStation 5, Xbox Series, dan PC. Kamu bisa pantau terus perkembangan terupdate mengenai serinya lewat website resmi mereka DI SINI. Tidak ketinggalan, saat rilis nanti kami pastikan juga untuk mengunggah ragam konten mulai dari review dan guide mengenai gamenya.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.


Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun Twitter dan YouTube resmi! Langsung saja follow:

 

 




Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!

@gamerwk_id

Artikel ini Rangkuman Dari Berita : https://gamerwk.com/preview-monster-hunter-wilds-berlanjutnya-petualangan-epik-para-hunter/

Kiriman serupa

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *