Pendapatan Industri Game Global 2025 Diprediksi Naik 7,5%, PC Jadi Pendorong Utama

Pendapatan industri game global pada 2025 diprediksi bakal terus naik dan mencapai 197 Miliar USD, atau setara sekitar 3.289 Triliun Rupiah dengan kurs 16.700. Angka ini menunjukkan pertumbuhan sekitar 7,5 persen dibandingkan tahun sebelumnya dan menandai 2025 sebagai tahun yang cukup kuat untuk industri game secara keseluruhan.

Prediksi ini datang dari laporan terbaru Newzoo, perusahaan riset pasar yang fokus pada industri video game. Walaupun angka penjualan resmi 2025 belum sepenuhnya final karena tahun masih berjalan, laporan Global Games Market Report and Forecasts milik Newzoo menggunakan data dari Januari sampai November 2025 untuk membaca pola penjualan dan memproyeksikan hasil akhir tahun.

Menurut perkiraan Newzoo, sektor konsol diperkirakan menghasilkan pendapatan sekitar 45 Miliar USD atau sekitar 752 Triliun Rupiah, naik 4,2 persen dibandingkan 2024. Sementara itu, game mobile masih jadi penyumbang terbesar dengan prediksi pendapatan 108 Miliar USD, yang setara sekitar 1.804 Triliun Rupiah, atau naik 7,7 persen secara tahunan.

Namun pertumbuhan paling besar justru datang dari PC gaming. Sepanjang 2025, pendapatan game PC diperkirakan mencapai 43 Miliar USD atau sekitar 718 Triliun Rupiah, meningkat 10,4 persen dibandingkan tahun lalu. Angka ini memperkuat posisi PC sebagai platform yang sedang sangat kuat, terutama untuk judul baru dan game non mainstream.

Analis utama Newzoo, Michiel Buijsman, menyebut bahwa pertumbuhan ini bukan karena lonjakan pemain baru. Menurutnya, pemain justru semakin banyak menghabiskan uang di game dan ekosistem yang sudah mereka sukai. Jadi fokusnya ada pada kedalaman belanja, bukan perluasan jumlah pemain secara besar besaran.

Newzoo juga mencatat daftar game dengan pendapatan tertinggi sepanjang 2025 di beberapa pasar Barat. Di PC, Battlefield 6 berada di posisi teratas, disusul Schedule I, ARC Raiders, Monster Hunter Wilds, Borderlands 4, hingga Civilization 7. Di konsol, EA Sports FC 26 memimpin, diikuti NBA 2K26 dan Battlefield 6. Data ini menunjukkan game olahraga masih sangat kuat di konsol, sementara PC terlihat lebih terbuka terhadap judul baru dan IP fresh.

Sumber: Newzoo

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:

 

 




Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!

@gamerwk_id

Artikel ini Rangkuman Dari Berita : https://gamerwk.com/pendapatan-industri-game-global-2025-diprediksi-naik-75-pc-jadi-pendorong-utama/

Kiriman serupa

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *