Dalam sesi hands-on media baru-baru ini untuk MY HERO ACADEMIA: All’s Justice, tim kami telah menghabiskan sekitar empat setengah jam bersama gamenya di platform PC melalui Steam. Versi preview yang kami mainkan ini telah mencakup Story Missions, Team-Up Missions, chapter Hero’s Diary, serta free battle melawan CPU dengan semua karakter dan stage yang tersedia.
Meski bukan mewakili final, sesi hands-on ini setidaknya sudah memberi gambaran yang cukup jelas tentang bagaimana All’s Justice menangani sistem pertarungan, narasi, dan karakter. Dengan ekspektasi awal yang sedang-sedang saja, game ini ternyata terasa lebih menarik dari dugaan kami, terutama karena kemampuannya menyempurnakan formula arena fighter sambil mengedepankan mekanik berbasis tim.
Pengemasan Cerita dan Latar
MY HERO ACADEMIA: All’s Justice adalah game arena fighter 3v3 yang dikembangkan oleh Byking Inc. dan diterbitkan oleh Bandai Namco Entertainment Inc. Game ini membawa pemain ke dunia My Hero Academia yang penuh taruhan tinggi, dengan pertarungan hero vs villain berskala besar di mana combat berbasis Quirk menjadi inti utama.

Mode cerita menyajikan momen-momen penting dari arc klimaks seri ini melalui cutscene 3D sinematik yang diisi suara penuh. Kualitas cutscene-nya sangat mengesankan dengan model karakter penuh detail, animasi ekspresif, dan pencahayaan dinamis membuat dunianya terasa hidup. Bahkan bagi fans anime sekalipun, penyajiannya masih terasa fresh.
Pertarungan di mode cerita juga mendorong pemain berpikir strategis soal penggunaan Quirk dan komposisi tim, sehingga pertempuran terasa bermakna, bukan repetitif. Meski misi yang saya mainkan lebih berfokus pada Bakugo ketimbang sang protagonis Izuku Midoriya, adegan-adegannya tetap kuat dan menyenangkan untuk ditonton.
Strategi Kooperatif Lewat Team-Up Missions
Team-Up Missions menempatkan pemain di sebuah area kota yang berfungsi sebagai hub, di mana gamenya memberi kebebasan menjelajah sambil menyelesaikan objektif bersama rekan Kelas 1-A. Map untuk hub memang terasa agak kosong, tapi cukup jelas ini lebih dikhususkan sebagai ruang untuk bereksperimen dengan skill bertarung, pergantian karakter, dan strategi tim.

Cutscene di mode ini lebih sederhana dibanding mode cerita, namun misinya sendiri memungkinkan pemain merasakan beragam interaksi Quirk dan kedalaman taktis yang ditawarkan All’s Justice. Ini membuatnya tetap menarik, bahkan bagi pemain yang tidak terlalu fokus pada narasi.
Sistem Combat Berbasis Quirk yang Menarik
Sistem combat di MY HERO ACADEMIA: All’s Justice ternyata lebih kompleks dari yang diperkirakan. Ada tombol lari yang juga berfungsi sebagai air dash, sementara tombol block bisa berubah menjadi dodge jika ditekan cepat saat bertahan, menjadikannya sebagai mekanik yang memang butuh sedikit adaptasi.

Setiap karakter memiliki dua tombol skill untuk mengaktifkan Quirk, dengan beberapa Quirk berubah tergantung arah input atau jika tombol ditahan. Sayangnya, deskripsi beberapa Quirk masih terasa kurang jelas, sehingga pemain perlu mempelajari moveset karakter sebelum bertarung.

Mekanik “Rising” meningkatkan kekuatan serangan, kecepatan gerak, dan efektivitas Quirk untuk waktu singkat, memberi hadiah pada timing yang tepat. Pemain juga bisa melakukan serangan unblockable dan counter, menambah lapisan strategi. Merangkai Quirk menjadi kombo terasa intuitif dan memuaskan, sementara opsi defensif seperti guard, dodge, dan counter memberi kedalaman tanpa membuat pemain baru kewalahan.
Menguji Roster Lewat Free Battles

Mode Free Battle menawarkan cara cepat untuk langsung bertarung. Pemain memilih tiga karakter, menentukan skema kontrol (manual atau auto, di mana auto membantu mengeksekusi jurus ultimate secara otomatis), lalu memilih map. Selebihnya, mode ini mengikuti konvensi arena fighter pada umumnya, sehingga pemain bisa fokus bereksperimen dengan karakter dan kombinasi Quirk. Roster karakternya besar dan beragam, meski beberapa karakter terasa lebih kuat atau lebih lemah dari yang lain, sehingga ini jadi hal yang menambah pertimbangan saat membentuk tim.
Hero’s Diary yang Memuat Momen Karakter

Chapter Hero’s Diary menyajikan sisi slice-of-life dari tiap karakter. Segmen yang menampilkan Minoru Mineta, Eijiro Kirishima, dan Mina Ashido terasa menyenangkan, menonjolkan kepribadian dan kehidupan sehari-hari mereka di luar pertempuran. Mode ini melengkapi mode cerita dan Team-Up Missions, menambah kedekatan emosional dengan karakter.
Sisi Presentasi
Presentasi visual game ini konsisten mengesankan sepanjang sesi hands-on. Cutscene mode cerita tampil sinematik, dipoles dengan baik, dan diisi suara penuh. Sementara itu, Team-Up Missions dan Hero’s Diary secara visual lebih sederhana namun tetap fungsional. Perbedaan kualitas visual antar mode tidak mengurangi pengalaman keseluruhan, dan kualitas pengisi suara membantu meningkatkan imersi di semua mode.
Impresi Sejauh Ini
MY HERO ACADEMIA: All’s Justice masih memiliki beberapa kekurangan kecil, seperti mekanik yang terkadang kurang jelas dan animasi yang lebih sederhana di luar mode cerita. Tanpa akses ke mode online atau kampanye penuh, keseimbangan dan performa game belum bisa dinilai sepenuhnya. Meski begitu, kesan awalnya sangat positif. Game ini berhasil menyeimbangkan aspek spektakel dan strategi.

Fans animenya akan menyukai adaptasi setia dari arc Final War, sementara fans arena fighter bisa menikmati sistem combat berlapis, sinergi tim, dan kombo yang dinamis. Dengan polesan lebih lanjut, All’s Justice berpotensi menjadi salah satu adaptasi My Hero Academia yang solid karena mudah diakses bagi pendatang baru, namun tetap menarik bagi fans lama.
Bagi yang tidak sabar menantikan rilisnya, MY HERO ACADEMIA: All’s Justice dipastikan tiba pada 6 Februari untuk PlayStation 5, Xbox Series, dan PC. Untuk detail terupdate mengenai gamenya termasuk akses pembelian bisa kamu cek lewat website resmi mereka DI SINI.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Artikel ini Rangkuman Dari Berita : https://gamerwk.com/nyobain-my-hero-academia-alls-justice-arena-fighter-kompeten-dengan-fokus-kerjasama-tim/