[EKSKLUSIF] Lebih dari Sekadar Ngebut: Cerita Developer Sonic Racing: CrossWorlds Soal Bikin Trek Lintas Dunia dan Platform

Dunia balapan super cepat ala Sonic sebentar lagi bakal dapat upgrade besar. Sonic Racing: CrossWorlds hadir dan bikin banyak penggemar penasaran: apa sih yang bikin game ini beda dibanding seri balapan Sonic sebelumnya?

Tim kami berkesempatan wawancara lewat email dengan Masaru Kohayakawa (Creative Director) dan Ryuichi Taki (Producer) tentang konsep crossover ambisius mereka, pilihan desain yang unik, sampai tantangan menggabungkan banyak franchise besar dalam satu game.

Dari menghidupkan ulang stage klasik Sonic jadi lintasan balap modern, sampai kolaborasi dengan IP populer seperti Minecraft dan Nickelodeon, CrossWorlds jadi langkah baru yang berani untuk seri Sonic Racing. Inilah cerita di balik proses kreatif mereka.

Musik dan Desain Stage

Salah satu ciri khas game Sonic yang selalu diingat adalah musiknya. Jadi wajar kalau banyak yang penasaran, apakah ada lintasan di CrossWorlds yang justru dimulai dari musik terlebih dahulu?

“Di game ini, lintasan biasanya dibuat dulu atau dikerjakan bareng dengan konsep, jadi tidak ada contoh stage yang desainnya dimulai dari musik,” jelas tim pengembang. “Pendekatan kami adalah bikin musik yang paling cocok untuk menggambarkan pengalaman gameplay yang ingin kami sampaikan.”

Dengan kata lain, musik tetap penting, tapi selalu mengikuti arah gameplay yang dirancang.

Adaptasi Elemen Klasik Sonic

Bawa stage ikonik Sonic ke dalam konteks balapan ternyata bukan hal gampang. Tim punya tujuan lebih dari sekadar nostalgia.

“Loop memang jadi elemen ikonik Sonic, tapi kalau dipakai begitu saja di game balapan, rasanya kurang seru,” kata mereka. Sebagai contoh, di lintasan “Ocean View”, tim membuat versi loop baru dengan lengkungan lebih lembut supaya tetap asyik dimainkan.

Selain itu, mereka juga berusaha mempertahankan nuansa action khas Sonic. “Karena Sonic itu juga game aksi dengan pertempuran lawan musuh, kami masukkan elemen yang bisa mengingatkan ke momen-momen action itu, tapi tetap nyambung dengan pengalaman balapan.”

Belajar dari Game Balapan Sebelumnya

Pengalaman dari seri Sonic Racing sebelumnya juga jadi bahan evaluasi. Tim ingin menghindari jebakan desain lama.

“Kali ini, fokus kami ada di ‘balapan melawan pemain lain’. Jadi kami hilangkan desain lintasan yang bikin interaksi antar pemain berkurang, atau penalti yang terlalu memperbesar jurang skill,” jelas mereka.

Sebagai gantinya, lintasan didesain supaya interaksi antar pemain lebih sering terjadi. Misalnya di track Metal Harbor, lintasan bercabang jadi jalur darat dan udara, tapi pemain di udara masih bisa lihat yang di bawah. “Rasa kebersamaan itu selalu kami pikirkan sejak awal,” tambah mereka.

Dunia yang Berbeda, Satu Lintasan

Daya tarik utama CrossWorlds tentu ada di kolaborasi dengan franchise besar. Setiap kerja sama punya tantangan sendiri.

Untuk Minecraft, tim ingin menangkap rasa luas dan variasinya. “Lintasan dibuat supaya pemain bisa masuk ke area bawah tanah, terbang ke langit, sampai ke The End.”

Sedangkan untuk SpongeBob, mereka ambil inspirasi dari momen paling ikonik serialnya. “Ada adegan surfing, letusan gunung berapi, dan banyak detail kecil dari dunia SpongeBob.”

Tidak berhenti di lintasan, detail juga masuk ke elemen lain. “Kami bahkan bikin BGM dan efek suara di layar hasil balapan berubah sesuai karakter yang dipakai,” jelas tim. Semua itu demi benar-benar menangkap pesona tiap IP.

Soal mana yang paling sulit? Mereka tertawa kecil: “Jujur, semuanya menantang. Kami benar-benar berusaha supaya tiap dunia terasa setia dengan aslinya. Kalau pemain bisa merasakan sedikit saja usaha kami, itu sudah bikin kami senang.”

Inspirasi dari Banyak Sumber

Konsep inti CrossWorlds ternyata terinspirasi juga dari film Sonic the Hedgehog. “Ide masuk ke dunia lain lewat cincin saat lap kedua terinspirasi dari film itu,” ungkap mereka.

Buat mereka, itu bukan sekadar tambahan fitur, tapi bagian dari evolusi Sonic. “Sejak lama, cincin memang jadi gerbang ke dunia lain di seri Sonic. Film memperluas ide itu, dan kami membawanya kembali ke game.”

Sonic Racing

Dengan begitu, konsep multiverse terasa alami buat franchise Sonic. “Sejak awal, Sonic memang punya berbagai dunia dan setting, jadi menambahkan elemen ini terasa wajar.”

Kolaborasi dengan Nickelodeon

Salah satu kejutan besar adalah kolaborasi dengan banyak properti Nickelodeon. SEGA dan tim marketing dari berbagai wilayah memilih partner ini dengan hati-hati.

“Karena Sonic itu IP global, kami pilih kolaborasi berdasarkan masukan dari seluruh dunia,” jelas tim. “Kami senang banget akhirnya bisa kerja sama dengan Nickelodeon dan membawa banyak karakter populer mereka ke game ini.”

Fair Play di Semua Platform

Karena CrossWorlds rilis lintas platform, masalah fairness jadi hal utama. Tim ingin semua pemain merasa adil, tidak peduli main di mana.

“Perbedaan spesifikasi antar platform besar banget, tapi kami berusaha keras supaya semuanya tetap terasa seperti game yang sama,” kata mereka.

Saking seriusnya, mereka bahkan enggan menonjolkan fitur eksklusif platform tertentu. “Kami berusaha keras supaya perbedaan itu tidak terasa. Jadi kalau ada yang mencari contoh, anggap saja itu pujian buat kami,” canda mereka.

Sonic Racing

Sonic Racing: CrossWorlds bisa dibilang proyek paling ambisius tim SEGA dalam genre balapan. Dari adaptasi elemen klasik, integrasi IP kolaborasi, sampai memastikan pengalaman lintas platform tetap adil, semuanya menunjukkan dedikasi mereka untuk menghadirkan pengalaman terbaik.

Buat penggemar Sonic dan pecinta balapan arcade, CrossWorlds menjanjikan pengalaman yang segar dan penuh kejutan. Game ini akan rilis pada 25 September, dan versi demo gratis sudah tersedia buat siapa saja yang ingin merasakan aksi multiverse ini lebih awal.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.



Borderlands 4 Rilis 12 September!


Ingin mendapat update terkini dari Borderlands 4? Halaman all-in-one kami sudah merangkum berita, gameplay, ulasan, hingga perbandingan edisi penjualan yang bisa membantumu mendapat semua informasi sebelum memutuskan untuk terjun ke gamenya!



Kunjungi Halaman


Sampai jumpa di Kairos!



Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun Twitter dan YouTube resmi! Langsung saja follow:

 

 




Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!

@gamerwk_id

Artikel ini Rangkuman Dari Berita : https://gamerwk.com/eksklusif-lebih-dari-sekadar-ngebut-cerita-developer-sonic-racing-crossworlds-soal-bikin-trek-lintas-dunia-dan-platform/

Kiriman serupa

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *