Wawancara Eksklusif Sonic Racing: CrossWorlds dengan Sonic Team - Fokus yang Tidak Hanya Menjual Kolaborasi!

Tidak hanya kembali berkesempatan memainkan Sonic Racing: CrossWorlds di gamescom 2025, kami juga ikut menyapa para perwakilan Sonic Team dalam sesi wawancara eksklusif untuk membahas gamenya lebih dalam. Mereka adalah Takashi Iizuka selaku Studio Head Sonic Team, Taki Ryuichi selaku sang Producer, dan Kohayakawa Masaru selaku Creative Director. Ada beragam insight baru yang dibagi dan bahkan kejutan untuk diantisipasi fans!

Q: Belum lama ini ada pengumuman kolaborasi antara Sonic Racing: Crossworlds dan Pac-Man bersama Bandai Namco. Bagaimana itu bisa terealisasi?

Takashi Iizuka: Kali ini kami menghadirkan karakter tamu di dalam game. Saat ini sudah ada 23 karakter dari Sonic, tapi nantinya juga akan ada karakter tamu lain. Jenis pertama adalah karakter dari franchise SEGA sendiri, dan setiap bulan akan diumumkan satu karakter SEGA baru secara gratis. Untuk saat ini, ada 12 karakter tamu yang bisa didapat melalui season pass.

Selain itu, akan ada pembaruan yang menghadirkan enam karakter tamu tambahan, termasuk SpongeBob dan Minecraft. Kami memilih karakter-karakter yang menurut kami menarik dan menyenangkan, sehingga ketika dunianya dibawa ke dalam game balap, bisa menciptakan pengalaman yang seru. Jadi setiap bulan, pemain bisa menantikan karakter SEGA baru yang akan bergabung.

Q: Apakah ada batasan sampai kapan update karakter bulanan ini akan berlangsung?

Takashi Iizuka: Untuk saat ini, rencananya satu tahun dengan pembaruan setiap bulan. Kalau diperpanjang, itu tergantung performa gamenya. Tentu saja, kami berharap bisa berlanjut lebih lama.

Q: Banyak anggota tim Anda sebelumnya pernah mengerjakan seri arcade Initial D, yang dianggap salah satu game balap arcade terbaik. Pengalaman atau ilmu apa dari Initial D yang dibawa ke Sonic Racing: Crossworlds?

Taki Ryuichi: Salah satu poin utama dari pengalaman Initial D adalah bagaimana game itu menangkap sensasi menyetir di jalur pegunungan. Initial D penuh dengan tikungan, sehingga butuh banyak kendali setir. Rasa kepuasan pemain sangat bergantung pada seberapa responsif kontrolnya dan bagaimana mobil merespons input pemain. Sensasi responsif dan lincah itulah yang kami bawa dari pengalaman arcade balap ke Sonic Racing: Crossworlds.

Q: Banyak fans memberikan komentar positif soal musik game ini. Apa konsep musiknya, dan apakah ada lagu lama yang kembali?

Kohayakawa Masaru: Konsep musik sangat erat kaitannya dengan tema “melintasi dimensi baru”. Saat pemain memasuki dunia berbeda, mereka akan mendengar musik yang terinspirasi dari game SEGA lain. Kami menggunakan musik asli itu lalu mengaransemen ulang khusus untuk game ini.

Saat mengaransemen, kami selalu menekankan elemen kejutan, sesuatu yang bisa menggugah emosi ketika pemain memasuki dunia baru. Selain itu, seperti yang sudah kami umumkan di X (dulu Twitter), akan ada juga musik dari luar franchise SEGA. Jadi ya, akan ada trek musik tambahan yang diumumkan ke depannya.

Q: Bagaimana tim developer mendesain lintasan baru agar tetap menyenangkan untuk pemain baru, tapi juga menantang untuk pemain berpengalaman?

Kohayakawa Masaru: Secara total, ada 24 lintasan orisinal dan 15 lintasan “dimensi”. Saat mendesain, kami selalu bertanya: pengalaman unik apa yang harus dirasakan pemain di lintasan ini? Setiap lintasan dibangun berdasarkan konsep itu. Dengan begitu, setiap lintasan punya identitas dan pengalaman main yang berbeda, membuat game selalu terasa segar di lintasan mana pun.

Q: Berbicara soal Minecraft, karena semua karakter lain 3D sementara Minecraft bergaya kotak-kotak, apakah itu jadi tantangan untuk dibawa ke game?

Taki Ryuichi: Sebenarnya, justru itu salah satu ide utama game ini. Kontras itulah yang membuatnya menyenangkan. Bayangkan sedang mengemudi di dunia 3D penuh detail, lalu tiba-tiba masuk ke dunia kotak-kotak Minecraft, itu jadi menciptakan kejutan besar. Jadi bukannya tantangan, malah sangat menonjolkan konsep “crossworlds” yang jadi ciri khas game ini.

Q: Selain kolaborasi eksternal, ada juga crossover internal dari frachise SEGA. Bagaimana kalian memilih karakter SEGA yang masuk, misalnya Hatsune Miku atau Ichiban Kasuga?

Takashi Iizuka: Saat ini Hatsune Miku, Kasuga Ichiban, dan Joker adalah tambahan terbaru. Selain mereka, akan ada juga karakter legendaris dari SEGA All-Stars yang bergabung. Kami memilih yang paling populer dari jajaran karakter SEGA yang sangat kaya, agar pemain merasa lebih terhubung. Itu saja yang bisa kami katakan untuk saat ini, kami belum bisa menyebutkan siapa karakter berikutnya untuk dibawa, tapi kami bisa memastikan kalau para fans bisa menunggu dan mengantisipasinya.

Q: Untuk pertanyaan terakhir, bisakah masing-masing dari anda berbagi satu hal tentang game ini yang dirasa wajib diketahui pemain?

Kohayakawa Masaru: Kami rasa “Gadget System” adalah fitur inovatif yang benar-benar menonjol. Sistem ini memungkinkan pemain menyesuaikan aturan main sendiri. Jadi bukan sekadar memainkan lintasan yang ada—pemain bisa membuat aturan sendiri dan menikmatinya. Kami berharap pemain bisa merasakan serunya bereksperimen dengan aturan buatan. Karena ada cross-play, Anda juga bisa mencoba aturan yang dibuat orang lain, termasuk saat Open Network Test di akhir bulan ini.

Taki Ryuichi: Ini juga berkaitan dengan pengalaman online, di mana para pemain bisa balapan online hingga 12 orang, di sinilah kompetisi sesungguhnya terasa. Kami bekerja keras untuk memastikan mode ini seru dan memuaskan.

Takashi Iizuka: Pada saat yang sama, kami ingin menekankan bahwa game ini bukan hanya untuk penggemar balapan. Kami memang bekerja sama dengan tim balap profesional agar mekaniknya berkualitas tinggi, tapi kami juga memasukkan banyak elemen ringan dan menyenangkan, contohnya seperti karakter yang saling berbicara dan menampilkan kepribadian unik mereka.

Ada juga “Path Mode” di mana pemain bisa balapan secara kolaboratif, bukan hanya saling bersaing tapi juga bekerja sama. Jadi ini bukan hanya untuk fans balap, tapi juga penggemar Sonic dan keluarga. Kami percaya Sonic Racing: Crossworlds adalah game yang bisa menghadirkan keseruan untuk semua orang.

Sebagai reminder, gamenya akan mengadakan sesi Open Network Test gratis pada akhir bulan ini di platform PlayStation 5, Xbox Series, dan PC. Detail lebih lanjut termasuk cara partisipasinya bisa kamu cek langsung lewat website resmi mereka DI SINI.

Sonic Racing: CrossWorlds rencananya akan dirilis untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch, dan juga PC pada 25 September 2025. Kamu bisa kunjungi situs resminya DI SINI untuk berbagai informasi terupdate.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.


Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun Twitter dan YouTube resmi! Langsung saja follow:

 

 




Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!

@gamerwk_id

Artikel ini Rangkuman Dari Berita : https://gamerwk.com/wawancara-eksklusif-sonic-racing-crossworlds-dengan-sonic-team-fokus-yang-tidak-hanya-menjual-kolaborasi/

Kiriman serupa

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *