Divisi audio dari developer Donkey Kong Bananza menghabiskan musim gugur untuk menghancurkan semangka demi merekam efek suara, tapi hasilnya tidak memuaskan. Sound Director Naoto Kubo akhirnya harus menunggu hingga tahun berikutnya untuk mendapatkan suara yang pas.
Menurut Kubo, proses perekaman efek suara untuk Donkey Kong Bananza berlangsung selama bertahun-tahun. Salah satu yang paling sulit adalah suara “Big Watermelon” di Resort Layer. Seusai musim panas, mereka kesulitan menemukan semangka berkualitas untuk merekam suara yang diinginkan.

Eksperimen berbulan-bulan dilakukan dan mereka menemukan bahwa semangka di musim gugur tidak memberikan hasil yang memadai. Untungnya, jadwal pengembangan bergeser, memberi mereka kesempatan untuk mencoba lagi saat musim semangka berikutnya tiba dan akhirnya sukses mendapatkan suara yang pas.
Menariknya, suara semangka tersebut ternyata juga digunakan di adegan lain, seperti ketika DK menghancurkan hamburger. Kubo mengakui bahwa efek suara hamburger dicampurkan dengan suara semangka dapat menambah sensasi menghancurkan sesuatu.
Info lanjut tentang Donkey Kong Bananza ada DI SINI.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Artikel ini Rangkuman Dari Berita : https://gamerwk.com/tim-audio-donkey-kong-bananza-habiskan-musim-gugur-pecahkan-semangka/