[TGS 2025] Nyobain No Straight Roads 2 – Musik, Aksi, dan Style yang Unik

Metronomik udah dipastiin balik lagi dengan No Straight Roads 2, sekuel yang paling ditunggu dari studio asal Malaysia ini. Dalam demo berdurasi sekitar 16 menit di Tokyo Game Show 2025, game ini langsung ngasih gebrakan lewat kombinasi khasnya: aksi penuh gaya, musik yang nendang, dan suasana konser yang hidup banget.

Dari kesan pertama aja udah jelas, Metronomik nggak sekadar bikin lanjutan, tapi bener-bener nge-upgrade konsep rhythm-action yang dulu bikin game pertamanya unik banget. Namun, bagaimana detail keseruan tersebut? Mari simak artikelnya!

Latar dan Konsep Game

Buat yang belum kenal, No Straight Roads lahir dari tangan kreatif dua veteran industri, Wan Hazmer (eks Square Enix – Final Fantasy XV) dan Daim Dziauddin (eks Street Fighter V). Konsepnya sederhana tapi keren: dunia yang digerakkan oleh musik. Di game pertamanya, pemain bisa ngontrol dua karakter utama, Mayday dan Zuke, yang bertarung mengikuti irama lagu. Setiap serangan, pola musuh, bahkan perubahan panggung semuanya sinkron sama beat musik. No Straight Roads 2 datang dengan ambisi lebih besar — mempertahankan konsep itu tapi dengan ritme yang lebih cepat, sistem combo yang lebih rapat, dan genre musik yang saling bertabrakan dalam pertarungan layaknya konser kacau tapi megah.

Gameplay dan Kontrol yang Makin Tajam

Dari menit pertama, kontrolnya terasa mulus dan responsif banget. Gerakan kayak lompat, dodge, sampai ganti karakter semua berjalan tanpa delay. Perpindahan antar karakter sekarang juga jauh lebih cepat, bikin pemain bisa adaptasi dengan irama dan pola serangan musuh secara real-time. Selain Mayday dan Zuke, kali ini ada dua karakter baru, salah satunya Casey — seorang keyboardist yang bisa menembakkan nada-nada musik jadi serangan. Walau cuma sempat nyoba Casey, gaya bertarungnya udah nunjukin variasi gameplay yang lebih luas dan seru.

Meski demo-nya singkat, udah keliatan seberapa dalam sistem ritme di game ini. Tempo musik, pola serangan musuh, dan waktu penggunaan skill semuanya saling nyambung. Pemain yang bisa “merasakan” beat bakal dapet reward berupa serangan yang lebih kuat atau efek spesial tambahan. Mekanik ini bikin tiap pertarungan terasa menantang tapi juga memuaskan. Walau belum keliatan seberapa variatif panggung dan musiknya nanti, fondasinya udah terasa solid banget.

Visual dan Gaya Panggung yang Gila Keren

Metronomik tetap mempertahankan gaya visualnya yang nyentrik dan penuh warna. Setiap adegan berasa kayak konser elektronik yang hidup, lengkap dengan pencahayaan neon, efek panggung yang heboh, dan animasi karakter yang ekspresif. Desain karakternya masih dengan gaya komik khas mereka, tapi lebih rapi dan dinamis. Tiap frame rasanya seperti potongan video musik — intens, berwarna, dan susah banget buat dilepasin pandangan.

Sama kayak sebelumnya, musik masih jadi jantung utama game ini. Setiap pukulan, kombo, dan serangan musuh semuanya sinkron sama beat lagu. Kalau pemain bisa ngikutin irama dengan tepat, bisa muncul “Perfect Dodge” atau serangan spesial yang bikin pertempuran makin spektakuler. Sensasinya bener-bener nagih, apalagi waktu berhasil nge-counter serangan pas di nada yang pas — efek suara dan visualnya bikin adrenalinnya langsung naik.

Kesimpulan

Dari sesi singkat ini, No Straight Roads 2 kelihatan makin matang dan percaya diri. Gameplay-nya lebih halus, musiknya makin nendang, dan sinkronisasi antara aksi dan irama terasa lebih hidup dari sebelumnya. Satu-satunya hal yang masih terasa butuh polesan cuma bagian cutscene — animasi wajah dan ritme dialognya masih agak kaku, tapi wajar untuk build awal. Kalau semua disempurnakan, Metronomik punya peluang besar buat ngasih pengalaman rhythm-action paling stylish tahun ini.

No Straight Roads 2 bukan cuma sekadar sekuel, tapi langkah besar buat ngedorong genre musik-aksi ke level baru. Dengan kreativitas dan energi khas tim Malaysia ini, mereka berhasil bikin musik bukan cuma jadi latar, tapi jadi nyawa dari setiap pertarungan. Dan kalau versi akhirnya nanti sekeren demo-nya, siap-siap aja — konser paling liar di dunia game bakal segera dimulai.


No Straight Roads 2 sudah direncanakan rilis pada 2026 mendatang untuk konsol dan PC pada 2026, yang mana gamenya kebetulan sudah bisa kamu wishlist terlebih dahulu di Steam. Untuk segala perkembangan terupdate mengenai gamenya nanti bisa kamu pantau lewat akun resmi mereka di XInstagramFacebook, atau website resmi Shueisha Games.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.



Borderlands 4 Rilis 12 September!


Ingin mendapat update terkini dari Borderlands 4? Halaman all-in-one kami sudah merangkum berita, gameplay, ulasan, hingga perbandingan edisi penjualan yang bisa membantumu mendapat semua informasi sebelum memutuskan untuk terjun ke gamenya!



Kunjungi Halaman


Sampai jumpa di Kairos!



Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun Twitter dan YouTube resmi! Langsung saja follow:

 

 




Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!

@gamerwk_id

Artikel ini Rangkuman Dari Berita : https://gamerwk.com/tgs-2025-nyobain-no-straight-roads-2-musik-aksi-dan-style-yang-unik/

Kiriman serupa

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *