Kalau ngomongin sekuel, biasanya ekspektasi pemain udah tinggi banget, apalagi kalau pendahulunya sukses besar. Nah, Ghost of Yōtei datang bawa beban itu, sekaligus janji buat ngasih pengalaman yang lebih fresh dan berkesan. Apakah game ini cuma sekadar numpang nama besar Ghost of Tsushima, atau benar-benar jadi evolusi yang layak diingat? Kami dapat kesempatan nyobain dan review Ghost of Yōtei.
Sejak awal main, Ghost of Yōtei langsung narik perhatian lewat cerita balas dendam yang kelam, dunia open-world yang detail, sampai sistem pertarungan yang brutal tapi bikin nagih. Ada momen yang bikin emosional, ada juga eksplorasi yang terasa rewarding banget, bikin tiap langkah di tanah Ezo terasa berharga. Dan sama kayak pendahulunya, game ini bukan cuma soal bertarung. Gimana detailnya? Mari simak detailnya!
Cerita Bales Dendam yang Detail Banget

Di ujung utara Jepang, muncul hantu baru. Ghost of Yōtei mengambil setting 300 tahun setelah Ghost of Tsushima yang legendaris, kali ini pindah ke perbatasan liar era 1600-an. Ceritanya ngenalin kita sama tokoh utama baru: Atsu, seorang pendekar bayaran yang hidupnya terus dihantui tragedi.
Enam belas tahun sebelum cerita utama dimulai, keluarganya dibantai sama geng berbahaya bernama Yōtei Six. Mereka nyiksa Atsu, ngiket dia di pohon ginkgo yang dibakar, lalu ninggalin dia buat mati. Tapi ajaibnya, Atsu selamat. Sejak itu, dia ngasah kemampuan, ngebaja hatinya, dan balik ke kampung halaman cuma buat satu hal: balas dendam. Daftar buruannya ada enam nama — The Snake, The Oni, The Kitsune, The Spider, The Dragon, dan Lord Saito — dan dia gak bakal berhenti sebelum semuanya tumbang.

Tapi perjalanan Atsu bukan cuma soal darah dan pembalasan. Di tengah hutan liar Ezo, dia ketemu sekutu baru kayak Wolf (yang bisa bantu di pertarungan) dan Huci, serta ngebangun ikatan yang gak disangka-sangka. Perjalanannya ternyata lebih dalam dari sekadar balas dendam, dan game ini ngasih kebebasan ke pemain buat nikmatin ceritanya sesuai tempo masing-masing.
Lama nggaknya perjalanan tergantung cara kita main. Ada banyak side quest dan aktivitas opsional yang rasanya sepenting misi utama, walau sebenernya gak wajib. Misalnya, kamu bisa langsung buru The Oni, salah satu anggota Yōtei Six, tanpa harus repot cari senjata baru Yari yang bisa bikin gameplay makin bervariasi. Mau skip atau mau jelajahi semuanya, semua terserah kamu.

Developer juga kasih perhatian bukan cuma ke villain utama kayak Yōtei Six. Ada juga karakter pendukung yang mencuri perhatian, contohnya Mad Goro — musuh ngeselin sekaligus kocak, yang kadang bikin kesel tapi juga bikin ketawa.
Bukan cuma karakter, detail kecil kayak armor juga ngasih pengalaman yang berkesan. Ada satu quest buat dapetin Crimson Kimono, baju zirah yang dibuat seorang ibu buat melindungi anaknya. Walau keliatannya sepele, detail kayak gini nambahin bobot emosional dan bikin gue semangat banget buat ngumpulin semua armor yang ada di game.
Gameplay yang Disempurnakan
Menurut saya, gameplay inti dari Ghost of Yōtei masih kerasa mirip banget sama Ghost of Tsushima — entah itu soal combat, progresi, eksplorasi, atau elemen utamanya. Tapi “mirip” di sini bukan berarti sekadar ngulang doang, melainkan lebih ke poles dan upgrade. Semua aspek berasa kayak evolusi yang dipikirin matang, bikin sesuatu yang udah bagus jadi makin halus dan lengkap.
Combat yang Brutal

Perubahan paling kerasa dibanding Tsushima ada di sistem combat. Sistem stance udah gak ada, diganti sama arsenal senjata yang bisa dipake bebas. Atsu juga gak terikat sama kode samurai atau tradisi ninja. Dia itu mercenary, jadi pake semua cara — entah itu trik kotor atau jurus licik — demi bisa bertahan.
Kamu bisa pake Katana, Yari, Odachi, Kusarigama, atau Dual Blades, masing-masing punya gaya main dan keunggulan lawan musuh tertentu. Misalnya, Dual Blade enak buat duel lawan spear, sedangkan Kusarigama mantep buat ngelawan musuh pake shield. Setiap senjata punya jalur upgrade sendiri, bikin kamu ada alasan buat eksperimen dan fokus ke spesialisasi.

Range combat juga variatif: ada panah, senapan, pisau lempar, bom, sampai bubuk beracun. Bahkan di kategori itu pun ada variasinya — kayak smoke bomb buat bikin musuh buta, fire bomb buat bakar segerombolan, atau panah yang bisa bikin musuh jatuh senjatanya.
Dan tiap kali berhasil ngalahin musuh lima kali berturut-turut, kamu bisa aktifin ultimate skill Onryo’s Howl. Nantinya ada juga Ghost Stance versi brutal yang kebuka di late game. Skill ini bikin musuh sekitar ketakutan dan kamu bisa ngabisin mereka dengan sekali tebas dalam waktu terbatas.

Yang bikin combat seru adalah dinamisnya. Musuh bisa ganti senjata di tengah pertarungan, jadi kamu harus adaptasi cepat. Musuh yang tadi pake tombak bisa tiba-tiba cabut katana, otomatis berubah gaya serangan. Atsu juga bisa ngebuat musuh jatuh senjatanya kalau timing kamu pas, tapi sebaliknya dia juga bisa kehilangan senjata kalau kena pukul keras. Momen-momen kayak gini bikin pertarungan jadi tegang banget.
Combat kerasa kayak film samurai klasik: cepat, mematikan, dan presisi. Kadang kamu pake kusarigama buat narik musuh ke tanah lalu eksekusi. Kadang kamu ngendap-ngendap di bayangan buat assassinate diam-diam. Kadang juga ada faktor gacha — misalnya saat kamu hampir mati, companion serigala Atsu tiba-tiba muncul nolongin. Bukannya game over, malah jadi cinematic comeback. Kejutan RNG kayak gini bikin pertarungan tetep segar.

Soal tingkat kesulitan, opsinya banyak. Ada Easy, Medium, Hard, dan Lethal kayak biasa, plus satu mode Custom di mana lo bisa atur sendiri tantangannya. Misal: damage normal tapi timing parry super ketat. Fleksibilitas ini bikin game lebih ramah buat pemain baru, tapi tetap menantang buat yang doyan hardcore.
Cuma, walaupun combatnya solid banget, lama-lama bisa kerasa agak gampang dan repetitif. Setelah dapet upgrade tertentu, karakter jadi hampir kebal, apalagi kalau AI musuh kadang bengong gak nyerang. Memang sih, makin lama musuh makin tangguh, tapi tetep gak ngasih ancaman berarti kalau lo udah full upgrade. Gue sendiri awalnya main di Medium, tapi akhirnya pindah ke Hard karena musuh kerasa terlalu gampang ditaklukin.
Progresi dan Kustomisasi yang Komplit
Kalau ngomongin soal upgrade, otomatis kita juga harus bahas progression. Atsu punya beberapa jalur upgrade yang dibagi ke dalam sistem skill tree—di game ini disebut Techniques. Mirip kayak game sebelumnya, kamu bisa buka Techniques baru dengan nemuin Shrine yang tersebar di map. Setiap kali nemuin Shrine, kamu bakal dapet kesempatan buat belajar satu Technique baru.

Ada empat kategori utama Techniques:
- Onryo: skill dasar kayak Attack, Assassination, Survival, sama Ranged.
- Melee: fokus ke senjata utama yang ada di game, mulai dari Katana, Dual Blades, Odachi, Yari, sampai Kusarigama.
- Revenge: isinya upgrade tambahan kayak Attack, skill buat kuda, sampai kemampuan Survival kayak deteksi musuh tersembunyi lewat suara.
- Wolf: khusus buat companion serigala kamu. Tiap kali kamu nyelametin serigala lewat misi, kamu dapet skill point spesial buat kategori ini.
Minusnya, pas kamu nemuin Shrine, game gak ngasih point umum yang bisa kamu simpen buat dipake nanti. kamu dipaksa langsung pilih skill dari Shrine itu juga. Artinya kamu gak bisa “nabung” point buat buka skill atau senjata yang mungkin baru kebuka di kemudian hari.

Progression juga gak cuma nyangkut ke pengembangan karakter Atsu. Armor dan charms juga punya sistem progression sendiri. Contohnya, Onryo Armor cuma bisa di-upgrade kalau kamu beresin misi utama, tepatnya setelah ngalahin salah satu anggota Yōtei Six. Armor lain bisa di-upgrade lewat blacksmith.
Charms juga punya level progresi. Misalnya ada charm yang bisa ningkatin HP maksimum, efeknya bisa diperkuat kalau kamu nemuin lebih banyak Hot Springs. Ada juga charm yang bikin efek Stagger makin kuat pas kamu berhasil parry musuh, dan buat ningkatin levelnya kamu harus sering-sering perfect parry. Biasanya charm punya tiga level sebelum maksimal, walau gak semua charm bisa di-upgrade.
Setiap armor di game ini didesain buat ngedukung playstyle yang beda-beda: Melee, Ranged, Assassination, atau Utility. Ada yang khusus buat gaya main agresif ala samurai, misalnya Bounty Master Armor. Armor ini ngehapus parry biasa (jadi cuma ada Perfect Parry), tapi bikin timing parry lebih gampang plus ngasih Spirit ekstra tiap kali kamu ngalahin musuh. Sebaliknya, Taro’s Armor bikin HP kamu lebih tebal dan ningkatin resistensi terhadap serangan api dan dingin, cocok buat player yang fokus ke survival.

Yang bikin makin rewarding, tiap kali kamu upgrade armor, tampilannya juga makin keren. Ada tambahan plating, jubah yang lebih mewah, sampai ornamen detail yang bikin berasa ada progres nyata. Plus, kayak di game sebelumnya, kamu juga bisa customize armor dan senjata pake Dye. Bedanya, di Ghost of Yōtei variasi warnanya jauh lebih banyak. Bahkan ada NPC khusus yang jual warna tertentu aja — ada yang cuma jual putih, ada yang merah, hijau, hitam, dll. Jadi makin seru buat ngulik tampilan karakter.
Ngusir musuh yang tersebar di map juga sekarang terasa lebih bermakna. Kamu gak cuma berantem buat dapet loot atau koin doang, tapi musuh juga bisa nge-drop informasi penting. Misalnya lokasi camp musuh, tantangan Bamboo, Hot Springs, bahkan petunjuk keberadaan anggota Yōtei Six. Menurut gue ini tambahan yang keren banget, karena jadi ada alasan kuat buat ngelibas patroli musuh di map. Kalau di game lain hal kayak gini sering berasa ngebosenin, di sini malah jadi rewarding dan bikin nagih.
Ekplorasi Penuh Makna dan Nggak Cape
Untungnya, map open-world yang super luas di game ini didukung dengan fitur eksplorasi yang dirancang dengan baik. Ada banyak cara untuk menemukan lokasi penting—seperti Hot Springs untuk menambah HP maksimum, tantangan Bamboo untuk meningkatkan Spirit maksimum, atau Shrine untuk membuka skill point baru.

Pertama, pemain bisa membeli peta dari NPC agar lokasi-lokasi tersebut langsung muncul di map. Kedua, bisa memainkan lagu tertentu dengan instrumen Atsu, di mana melodi khusus akan membuat angin berhembus ke arah titik penting terdekat—misalnya Hot Spring terdekat. Fitur kecil seperti ini terasa keren karena membuat musik bukan hanya elemen hiasan, tapi juga punya fungsi nyata dalam eksplorasi. Ketiga, pemain juga bisa menanyakan langsung pada NPC sekitar.
Setiap region memiliki kondisi lingkungannya sendiri. Hal ini baru terasa jelas ketika sampai di Teshio Ridge, area bersalju di bagian utara map. Kadang badai salju bisa datang, membuat HP maksimum perlahan menurun selama badai berlangsung.

Untungnya, ada armor khusus yang bisa mengurangi bahkan meniadakan efek ini. Desain eksplorasi seperti ini membuat setiap wilayah tidak terasa repetitif—masing-masing punya identitas, tantangan, dan atmosfernya sendiri yang menjaga permainan tetap segar dan menarik.

Ada juga fitur baru bernama Camp, yang memungkinkan pemain mendirikan camp hampir di mana saja. Camp punya banyak fungsi: memulihkan Spirit, memasak makanan seperti jamur atau ikan untuk mendapatkan buff sementara, memainkan musik, bahkan berfungsi sebagai titik fast travel. Dengan map sebesar ini, kemampuan membuat fast travel point sendiri benar-benar membuat eksplorasi terasa lebih praktis dan menyenangkan.

Untuk menjelajahi dunia, pilihan utama tetap berjalan kaki atau menunggang kuda. Namun, beberapa lokasi tersembunyi—terutama Shrine yang menyimpan Charm tertentu—membutuhkan sedikit parkour untuk mencapainya. Pemain akan sering memanjat tebing curam, berayun dari cabang pohon, melompati celah, hingga meluncur di lereng berbatu. Semua ini membuat eksplorasi terasa lebih variatif dan penuh momen seru.
Visual SUPER Menawan, Audio yang Adem
Secara grafis, game ini benar-benar luar biasa—hampir sepanjang waktu. Bisa dibilang, Ghost of Yōtei adalah game dengan visual paling indah yang saya mainkan di tahun 2025 sejauh ini, bahkan mungkin salah satu yang terbaik yang pernah saya lihat.

Sejak pertama kali menjelajahi Ezo, rasanya langsung terpukau. Tidak pernah bosan menjelajahi map, menikmati setiap sudut dunia, dan menyelesaikan berbagai aktivitas hanya karena visualnya benar-benar memanjakan mata.
Pemain bakal melewati hutan lebat dengan pepohonan yang bergoyang ditiup angin, sementara dedaunan jatuh perlahan ke tanah. Di area musim gugur, daun maple merah menyala berserakan di bebatuan berlumut dan jalanan berkabut. Begitu masuk musim dingin, pemandangan berubah jadi negeri salju yang indah, dengan atap rumah tertutup putih lembut dan partikel es kecil berkilau saat terkena cahaya matahari.

Di sisi lain, rerumputan hijau segar tetap tumbuh di perbukitan, berpadu sama bunga liar berwarna-warni yang bikin panorama terlihat kayak lukisan hidup. Bahkan detail kecil seperti serbuk sari yang melayang atau butiran es yang berkilau terasa nyata, seolah bisa disentuh pas lagi melintas dengan menunggang kuda.

Lingkungannya bener-bener bikin pemain pengen berhenti sebentar buat menikmati pemandangan. Berdiri di tebing saat matahari terbit, lihat kelopak sakura beterbangan di atas sungai, atau jalan di tengah badai yang nyebarin jarum pinus ke udara, dunia ini selalu kasih kejutan. Berjam-jam bisa habis cuma buat menjelajah, dan tetap nggak terasa membosankan.
Setiap wilayah punya identitas dan suasananya sendiri, menjadikan eksplorasi sebuah perjalanan yang terus berubah dan tak terlupakan. Ghost of Yōtei bukan sekadar game untuk dimainkan—tapi dunia yang terasa ingin ditinggali, meski hanya sebentar.

Fitur Photo Mode juga luar biasa. Bisa dipakai untuk mengambil screenshot standar dengan berbagai pengaturan, tapi juga bisa jauh lebih dari itu. Pemain bisa menangkap adegan bergerak dinamis, bereksperimen dengan efek partikel, hingga membuat foto sinematik. Ditambah lagi, bisa mengatur waktu, cuaca, bahkan musim untuk menciptakan hasil foto terbaik. Ini jelas salah satu photo mode terbaik dalam beberapa tahun terakhir, sekaligus cocok banget dengan presentasi visual game secara keseluruhan.

Selain itu, ada juga Miike Mode yang menambahkan efek lumpur dan darah, serta memperbesar kamera agar pertarungan terasa lebih sinematik. Namun, rasanya tidak semua orang akan suka dengan mode ini—termasuk saya sendiri, karena agak jenuh melihat terlalu banyak darah dan close-up di tengah pertarungan.
Untuk musik, hasilnya sesuai harapan dari sebuah petualangan bertema samurai Jepang. Shamisen jadi teman setia sepanjang perjalanan, apalagi Atsu sangat ahli memainkannya. Musik di sini bukan hanya pelengkap suasana, tapi juga punya fungsi nyata. Dengan shamisen, pemain bisa memainkan lagu yang menuntun ke lokasi penting dan harta tersembunyi—seperti Hot Springs atau Wolf Dens—bahkan bisa memanggil Wolf untuk membantu bertarung.

Dari sisi performa, game ini berjalan mulus di PS5 tanpa stuttering yang mengganggu. Ada tiga mode visual yang bisa dipilih: Graphics, Performance, dan Ray Tracing. Mode Graphics berjalan di 30 FPS, tetap terasa stabil dan halus tanpa lag. Mode Performance mencapai 60 FPS, memberikan gameplay super mulus dengan visual yang tetap tajam tanpa blur. Sementara itu, mode Ray Tracing mirip dengan Graphics tapi menambahkan pencahayaan dan pantulan yang lebih realistis—meski kadang frameratenya bisa turun sedikit di bawah 30 FPS.
Masih Ada Bug Kecil
Kadang animasinya terasa agak kaku atau canggung, jadi bikin imersi sedikit terganggu. Sesekali (walau jarang) di cutscene ada karakter yang saling nembus atau posisinya tumpang tindih gak natural, bahkan ada juga NPC yang santai jalan-jalan di background pas lagi adegan ngobrol serius.
Ada juga momen di mana aksi quest—misalnya tekan R2 buat lanjut—gak langsung kebaca, jadi terpaksa harus nunggu, reload, atau keluar masuk game biar normal lagi. Masalah-masalah ini sebenarnya kecil, dan mudah-mudahan langsung diberesin lewat patch di hari pertama, tapi tetap cukup kerasa di tengah pengalaman yang sebetulnya udah super polished.

Kesimpulan
Ghost of Yōtei jadi penerus yang keren banget dan penuh gaya, berhasil ngambil semua hal yang bikin fans jatuh cinta sama Ghost of Tsushima lalu dibawa lebih jauh lagi. Cerita Atsu terasa personal tapi sekaligus epik, nyampurin duel pedang intens, momen karakter yang bikin emosional, dan dunia yang selalu kasih reward buat yang suka eksplor.
Sistem bertarungnya cepat, fluid, dan berasa impactful, dengan banyak pilihan senjata yang bikin tiap pertarungan terasa seru. Dan yang penting, tetap brutal. Dunia open-world-nya juga padat banget sama side quest yang bermakna, rahasia, sama upgrade yang bikin tiap jalan memutar tetap terasa berharga.

Dunia Ezo sendiri bener-bener memukau. Dari hutan musim gugur dengan daun merah yang berjatuhan, puncak gunung bersalju di musim dingin, sampai padang rumput musim semi yang dipenuhi bunga liar dan rumput hijau segar—semuanya detail banget dan penuh efek partikel yang bikin eksplorasi gak pernah membosankan.
Memang, game ini gak sempurna. Begitu upgrade karakter udah kebuka cukup banyak, kombat bisa jadi agak terlalu gampang karena AI musuh kadang masih agak bodoh. Unlock skill yang dipaksa di Shrine juga bikin build karakter di awal terasa agak terbatas. Belum lagi ada bug kecil sama animasi yang kaku di beberapa bagian. Memang gak sampai ngerusak pengalaman, tapi kadang bikin suasana agak buyar sebentar.
Tetap aja, Ghost of Yōtei berhasil ngasih petualangan yang indah dan emosional, susah banget buat ditinggalin. Game ini ngerapihin fondasi pendahulunya sekaligus berani berdiri dengan ide-ide baru. Singkatnya, ini game yang memukau, dan buat siapa pun yang suka aksi samurai di dunia open-world, Ghost of Yōtei adalah perjalanan yang gak bakal terlupakan.
Ghost of Yōtei akan dirilis pada 2 Oktober untuk PlayStation 5. Kamu bisa kunjungi situs resminya DI SINI untuk berbagai informasi lebih lanjut.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
The Review
Ghost of Yōtei
PROS
- Visual fantastis, lingkungan beragam dengan eksplorasi yang terasa berarti
- Sistem combat makin luas dengan banyak senjata dan taktik
- Musik yang adem, audio dipakai buat navigasi
- Konten sampingan dalam banget dan bikin cerita makin hidup
- Pilihan kustomisasi oke lewat armor dan dye
- Pengaturan tingkat kesulitan fleksibel, cocok buat semua gamer
CONS
- AI kadang masih agak bodoh dan balance combat jadi terlalu gampang di late-game
- Skill wajib dibuka di Shrine bikin fleksibilitas agak terbatas
- Sesekali ada bug di animasi dan prompt quest
Artikel ini Rangkuman Dari Berita : https://gamerwk.com/review-ghost-of-yotei-petualangan-memukau-dengan-gameplay-brutal/