The Elder Scrolls Online akhirnya masuk ke tahun 2026 dengan perubahan besar soal cara mereka ngasih konten ke pemain. Kalau sebelumnya lebih fokus ke ekspansi tahunan besar, sekarang ZeniMax Online Studios mulai memperkenalkan model berbasis Season yang bikin game ini terasa terus berkembang sepanjang tahun.
Setiap Season berjalan sekitar 90 hari, dan konsepnya cukup simpel: bikin Tamriel terasa selalu hidup. Artinya bakal ada aliran konten baru yang konsisten, update gameplay yang lebih bermakna, dan berbagai perbaikan yang selama ini diminta pemain, tanpa harus dikunci di balik pembelian tambahan. Selama sudah punya gamenya, semua pemain bisa langsung ikut.
Yang bikin perubahan ini terasa beda adalah fokus besar mereka ke feedback komunitas. Banyak fitur yang hadir di 2026, seperti dungeon solo atau tingkat kesulitan yang bisa diatur, sebenarnya datang langsung dari permintaan pemain selama bertahun-tahun.
Season 0 – Awal Eksperimen ESO
Season 0 dimulai pada 2 April, dan terasa seperti fondasi awal untuk arah baru ESO ke depan. Di sini, mereka mencampurkan tipe konten baru dengan gelombang besar update quality-of-life yang ditujukan untuk memperhalus sistem lama yang sudah mulai terasa kaku.

Night Market – Event Zone yang Lebih Hidup
Highlight terbesar di Season 0 adalah Night Market, sebuah event zone terbatas waktu yang berlokasi di realm Daedric milik Fargrave. Ini bukan sekadar area baru untuk dijelajahi, tapi didesain supaya terasa padat, kacau, dan selalu aktif.
Tidak ada struktur linear di sini. Night Market dipenuhi berbagai aktivitas yang berjalan bersamaan. Pemain bisa ketemu world boss, nemu quest secara tidak sengaja, membuka relic untuk akses area baru, sampai menghadapi musuh yang terasa lebih mendekati level trial dibanding pertarungan overworld biasa.
Ada juga sistem faksi yang jadi lapisan tambahan:
- The Ruckus, yang fokus pada kekuatan brute force
- The Glittering Goad, yang berbasis kekayaan dan pengaruh
- The Thousand Eyes, yang bergerak di bayangan
Kontribusi pemain benar-benar berpengaruh. Di akhir event, reward dibagikan berdasarkan performa faksi, jadi ada elemen kompetitif tanpa harus memaksa PvP.
Walaupun sifatnya terbatas waktu, ZOS sudah memberi sinyal kalau Night Market bisa kembali lagi dengan perubahan, atau bahkan jadi konten permanen kalau respons pemain positif.

Perbaikan yang Akhirnya Terasa
Salah satu hal yang langsung terasa di Season 0 adalah bagaimana tim benar-benar serius membereskan masalah lama. Bukan cuma fitur baru yang mencolok, tapi juga banyak usaha untuk bikin pengalaman bermain jadi lebih halus.
Beberapa perubahan yang paling terasa antara lain:
- Training mount jadi tiga kali lebih cepat
- Upgrade bag dan bank jauh lebih murah
- Respec gratis langsung dari menu
- UI inventory yang lebih nyaman
- Representasi guild yang lebih fleksibel tanpa lokasi tertentu
Kustomisasi juga ikut diperluas, dengan batas furnishing yang lebih tinggi dan opsi outfit yang lebih fleksibel. Di atas kertas mungkin tidak terlihat besar, tapi perubahan seperti ini punya dampak besar dalam jangka panjang.

Challenge Difficulty – Pilihan Buat yang Mau Lebih Susah
Fitur yang sudah lama diminta akhirnya hadir lewat Challenge Difficulty. Sistem ini memungkinkan pemain untuk mengatur tingkat kesulitan konten overworld sesuai gaya bermain masing-masing.
Sifatnya opsional dan hanya memengaruhi karakter sendiri. Jadi kalau ingin pengalaman yang lebih menantang saat menjelajahi delve atau story instance, pemain bisa mengaktifkan opsi ini dan mendapatkan:
- Musuh yang lebih sakit damage-nya
- Output damage karakter yang dikurangi
- Reward yang meningkat seperti XP dan gold
Yang penting, sistem ini tidak mengganggu pemain lain. Semua orang tetap bisa bermain dengan tempo masing-masing.,

PvP Akhirnya Punya Arah Jelas
Di sisi PvP, tahun 2026 jadi langkah besar. Campaign Vengeance terus dikembangkan, dengan fokus ke pertempuran skala besar yang lebih stabil dan seimbang lewat pengurangan beban server dan penyetaraan stat pemain.
Tambahan paling besar adalah sistem Veterancy, progresi baru khusus pemain PvP. Jadi bukan sekadar grinding tanpa arah, sekarang ada jalur jelas untuk membuka:
- Title
- Tampilan armor dan senjata unik
- Skill style eksklusif
Reward akan berotasi setiap enam bulan, supaya tidak cepat terasa membosankan.
Update Combat dan Identitas Class
Combat juga terus diperbaiki sepanjang tahun, tapi bukan lewat satu perubahan besar. Pendekatannya lebih bertahap.
Class Dragon Knight sudah mendapatkan update visual dan identitas, dan class lain akan menyusul. Skill line senjata juga diperbarui dengan animasi yang lebih baik dan feedback visual yang lebih jelas.
Selain itu, ada ide baru yang sedang dikembangkan, yaitu class mastery skill lines, yang fokus memperkuat role tertentu seperti tank, support, atau damage. Masih tahap awal, tapi potensinya cukup besar untuk menambah kedalaman build.

Season 1 – Konten Mulai Jadi Fokus
Kalau Season 0 fokus ke sistem, Season 1 lebih menonjolkan konten dan cerita, sambil tetap bereksperimen dengan ide baru.
Thieves Guild Kembali di Glenumbra
Cerita Thieves Guild berlanjut, kali ini berlokasi di Glenumbra dengan karakter baru dan konflik baru yang melibatkan Kaldane Cartel.
Bukan cuma quest tambahan, gameplay juga diperluas dengan opsi stealth baru seperti bersembunyi di balik objek atau menggunakan Somnopowder untuk menghadapi penjaga. Ada juga mythic item yang bisa berkembang seiring waktu, memberi sesuatu yang bisa diinvestasikan dalam jangka panjang.
Cerita Sheogorath yang Makin Absurd
Di sisi lain, ada questline baru yang menghadirkan Sheogorath yang mencoba hidup sebagai manusia biasa.
Seperti yang bisa ditebak, semuanya cepat berubah jadi kacau. Cerita ini menjelajah berbagai region, semakin aneh dan tidak terduga seiring berjalan. Fokusnya bukan struktur yang rapi, tapi benar-benar merangkul kekacauan khas karakter ini.

Sistem Baru yang Bikin Eksplorasi Lebih Seru
Season 1 juga memperkenalkan sistem yang terasa menghidupkan kembali rasa eksplorasi. Favors berfungsi seperti daily quest, tapi dengan narasi berkelanjutan yang terhubung ke karakter atau guild tertentu. Menyelesaikannya secara bertahap akan membuka cerita dan reward yang lebih personal.
Sementara itu, Rumors mengambil pendekatan yang lebih klasik. Pemain hanya diberi petunjuk, bukan arah yang jelas. Tidak ada marker pasti, jadi harus benar-benar mencari sendiri. Beberapa bahkan punya ending berbeda tergantung interpretasi pemain.
Dynamic Event dan Sage’s Vault
Dunia ESO jadi terasa lebih aktif lewat dynamic event yang bisa muncul di berbagai zona. Event ini menyesuaikan jumlah pemain dan sering kali punya objective bertahap, bukan sekadar bertarung.
Ada juga Sage’s Vault, salah satu konten paling eksperimental. Fokusnya bukan combat, tapi puzzle, jebakan, dan memahami koneksi antar ruangan. Dengan layout acak dan sistem checkpoint, setiap percobaan terasa berbeda.

Setelah Season 1 – ESO Mulai Berani Ambil Risiko
Ke depan, Zenimax Online Studio mulai mencoba ide yang jauh dari formula lama. Salah satu event yang akan datang menghadirkan gameplay laut, termasuk pertempuran kapal, eksplorasi bawah air, dan encounter di lautan. Ini perubahan besar yang bisa membuka jenis gameplay baru.
Pemain solo juga akhirnya dapat perhatian lewat versi solo dungeon, jadi cerita bisa dinikmati tanpa tekanan bermain grup. Untuk yang tetap ingin tantangan, ada modifier kesulitan opsional.
Selain itu, Trial baru bernama Crimson Belt sedang dikembangkan, menjadi Trial base game pertama dalam lebih dari satu dekade, lengkap dengan hard mode sejak awal.
Menuju Skyrim
Menjelang akhir tahun, ESO mulai membangun sesuatu yang lebih besar. ZOS memberi teaser tentang badai besar di region dingin Tamriel, yang akan mengarah ke storyline 2027 di Skyrim.
Tapi ini bukan sekadar kembali ke lokasi lama. Mereka menyebut konsep baru bernama “excursion zone”, pendekatan berbeda dalam eksplorasi yang masih dirahasiakan.

Kesimpulan
Yang paling menonjol dari ESO di 2026 bukan cuma jumlah kontennya, tapi arah perubahannya. Peralihan ke sistem Season membuat game terasa lebih fleksibel, lebih responsif, dan lebih berani bereksperimen. Daripada menunggu satu ekspansi besar, pemain sekarang mendapatkan aliran update yang konsisten dan benar-benar berdasarkan feedback.
Kalau Season 0 berhasil, ini bisa jadi awal dari versi Elder Scrolls Online yang terasa jauh lebih hidup dibanding beberapa tahun terakhir. Apalagi untuk menggaet para gamer baru yang siapa tau jadi ingin nyobain game tersebut.
The Elder Scrolls Online bisa kamu mainkan di PlayStation, Xbox, dan juga PC. Kamu bisa kunjungi situs resminya DI SINI untuk berbagai informasi lebih lanjut.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Artikel ini Rangkuman Dari Berita : https://gamerwk.com/preview-the-elder-scrolls-online-2026-seasons-eso-mulai-berubah-total/