CEO Playstation Menyebut Kegagalan Concord Adalah Pelajaran Penting

Hermen Hulst, CEO PlayStation Studios, menyampaikan bahwa kegagalan game Concord membawa pelajaran penting bagi Sony “jika lebih baik gagal di awal dan murah daripada menghabiskan sumber daya besar dan mahal pada proyek yang akhirnya gagal.”

Menurut Hulst, kegagalan Concord yang dirilis setelah delapan tahun pengembangan namun dihentikan hanya dua minggu setelah peluncuran, menjadi momen evaluasi besar. Game tersebut ditarik dari pasar dan pemain diberikan refund penuh karena review yang buruk.

Credit Image: Firewalk Studios

Sejak itu, PlayStation menerapkan pengujian yang lebih ketat dan intens, melibatkan lebih banyak pengawasan, serta kolaborasi antar tim. Hulst berharap timnya dapat mengambil risiko, tetapi kegagalan harus dihadapi sedini mungkin agar dampaknya bisa diminimalisir.

Hulst juga menegaskan bahwa PlayStation tidak lagi fokus pada banyaknya game live-service. Lebih penting baginya adalah keberagaman pengalaman pemain dan komunitas, bukan jumlah game yang dirilis.

Credit Image: Firewalk Studios

Meskipun Concord gagal, Sony tetap melanjutkan ekspansi di genre live-service dengan pendekatan yang lebih berhati-hati. Mereka memperkuat strategi dengan membangun komunitas dan keanekaragaman, serta membatasi perilisan besar-besaran demi kualitas dan keberlanjutan gamenya.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.


Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun Twitter dan YouTube resmi! Langsung saja follow:

 

 




Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!

@gamerwk_id

Artikel ini Rangkuman Dari Berita : https://gamerwk.com/ceo-playstation-menyebut-kegagalan-concord-adalah-pelajaran-penting/

Kiriman serupa

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *