Sebagai salah satu rilis game terbesar di bulan ini, harus diakui kalau hype akan Marathon terasa lemah dan bahkan tidak sedikit yang memberi reaksi negatif. Ini berhubungan dengan debut beberapa game live-service terbaru yang berujung gagal, sehingga Marathon dianggap sebagai contoh selanjutnya yang akan mengikuti tren tersebut. Tapi hanya dengan memainkan gamenya sebentar, kami bisa jamin kalau ini adalah extraction shooter yang kompeten dan kaya potensial.
Tidak luput dari kekurangan tentunya, karena justru ada beberapa yang menurut kami terasa cukup krusial meski bisa diperbaiki seiring perilisan update konsisten di masa depan yang juga bisa menjawab feedback komunitas dengan serius. Bagi kamu yang mungkin masih ragu akan kualitas dan premis Marathon, pada artikel berikut kami sudah merangkum review lengkap dari gamenya!
Style Tidak Biasa dengan Perpaduan Horor
Secara tidak terduga, game ini benar-benar memancarkan style yang kuat, terutama lewat estetika “horor cyberpunk steril” yang terasa benar-benar unik dan berbeda dari apa pun yang sudah pernah kami lihat. Ini bukan hanya sekedar dari tampilan luar, karena identitas tersebut tertanam dalam seluruh pengalaman bermain. Sejak pertama kali memulai setiap misi, kamu bisa merasakan suasana tidak biasa yang langsung memberi tone kuat pada atmosfer gamenya.
Hal ini juga terbawa ke penyajian narasi. Meski cara penyampaian ceritanya cukup minimal dan tidak terlalu bergantung pada cutscene, game ini tetap berhasil menciptakan nuansa tidak nyaman yang terus terasa di latar belakang. Kamu akan selalu merasakan adanya sesuatu yang tidak beres, seolah dunia itu sendiri punya wujud tersembunyi yang lebih dari sekadar gambaran era futuristik.

Detail-detail kecil juga semakin memperkuat kesan ini. Contohnya seperti layar loading sebelum setiap misi terasa cukup menyeramkan, terutama dengan visual seperti ngengat hidup yang menggerogoti kabel. Lingkungan dalam game juga berperan besar di sini, karena setiap area dibuat dengan sangat indah dan memiliki desain struktur yang berbeda, termasuk kondisi lingkungannya selaras dengan tone tersebut sehingga membuat setiap lokasi terasa berkesan.
Meski begitu, UI mungkin adalah salah satu bagian yang tidak sepenuhnya mencapai tingkatan polish yang sama. Navigasinya bisa membingungkan di awal, dengan menu yang tidak langsung intuitif, sehingga kmu jelas akan memakan waktu sampai bisa terasa familiar.
Progression Seru Lewat Faksi

Cerita dalam game ini berfokus pada kompetisi antara berbagai faksi yang semuanya berusaha mengamankan sumber daya Tau Ceti dengan cara merekrut para Runner. Para Runner ini adalah tentara bayaran cybernetic, dan merekalah karakter yang kamu mainkan sepanjang game.
Ada enam faksi secara total, yaitu CyberAcme, NuCaloric, Traxus, MIDA, Arachne, dan Sekiguchi. Masing-masing menawarkan keunggulan tersendiri dan memiliki fokus naratif yang berbeda, yang secara perlahan membantu membangun karaktermu seiring waktu. Selain itu, setiap faksi memiliki pohon upgrade sendiri yang memungkinkanmu membuka berbagai kemampuan menggunakan Credits. Sistem progresinya terasa konsisten memuaskan, karena kamu hampir selalu menuju sesuatu yang berarti, bukan sekadar grinding tanpa arah.

Pada saat yang sama, game ini tidak membiarkanmu terlalu nyaman. Menghabiskan terlalu banyak waktu menjelajah Tau Ceti bisa berisiko, karena kamu bisa kehilangan semua loot dan gear yang sudah dikumpulkan. Hal ini menciptakan ketegangan konstan di mana kamu harus memutuskan apakah ingin terus maju atau bermain aman. Jika kamu kehilangan semuanya, kembali masuk ke objektif berikutnya bisa terasa berat, terutama jika kamu bergantung pada Sponsored Kits.
Berbicara soal Runner, ada tujuh kelas yaitu Assassin, Destroyer, Vandal, Triage, Recon, Thief, dan Rook. Kami sendiri lebih sering menggunakan Destroyer karena kemampuan defensifnya yang kuat, yang membuat bertahan dalam pertempuran lebih mudah. Namun, tetap terlihat jelas kalau tidak semua Runner memiliki balancing yang sama.

Saat ini meta sangat menguntungkan Thief. Kemampuan “grapple slide”-nya memungkinkan pergerakan yang sangat cepat dalam jarak jauh, membuatnya sangat sulit dilacak dan sangat efektif untuk melarikan diri dari situasi berbahaya. Triage juga menjadi sorotan karena kelas ini memberikan penyembuhan terus-menerus dan bisa menghidupkan kembali rekan tim dari jarak jauh menggunakan Med Drone. Di tangan yang tepat, hal ini bisa membuat satu tim terasa hampir mustahil dikalahkan, yang benar-benar menyoroti ketimpangan keseimbangan antar peran.
Gameplay yang Didukung Gunplay Solid
Gameplay berputar pada menyelesaikan objektif, mengumpulkan apa pun yang bisa ditemukan, dan berhasil keluar tanpa kehilangan semuanya. Meskipun objektif memberi arah, kamu juga bebas menjelajahi map dan mencari loot tambahan. Di sinilah risiko benar-benar terasa, karena kamu tidak pernah tahu kapan kelompok pemain lain akan muncul dan menyergapmu.
Saat kamu merasa siap, kamu harus menemukan titik ekstraksi dan melakukan Exfil untuk mengamankan progresmu. Momen ini selalu terasa tegang, terutama jika kamu membawa gear berharga, karena satu kesalahan saja bisa membuat semua yang kamu kumpulkan selama run hilang.

Awalnya ada tiga map utama yaitu Perimeter, Dire Marsh, dan Outpost, sebelum akhirnya Cryo Archive ditambahkan sebagai map keempat untuk konten endgame. Kamu memulai dari Perimeter dan secara bertahap membuka map lainnya seiring progres. Tingkat kesulitan meningkat cukup drastis di map yang lebih akhir. Tidak hanya pemain yang lebih berpengalaman yang aktif di sana, tetapi musuh AI juga jauh lebih kuat, bahkan terkadang lebih berbahaya daripada pemain asli tergantung situasinya.
Bahaya lingkungan menambah lapisan tantangan lainnya. Kamu akan menemukan hal-hal seperti sarang serangga yang harus dihancurkan dan area yang mengeluarkan gas beracun. Efek status sangat menghukum di sini. Tidak ada sistem buildup, jadi bahkan paparan singkat bisa langsung memberikan efek status, dan efek tersebut cukup lama untuk menjadi ancaman serius jika kamu tidak berhati-hati.

Struktur loadout cukup sederhana. Kamu memiliki dua slot senjata utama dengan masing-masing empat attachment, dua slot shield, satu slot equipment, satu core, dan tiga slot implant. Kamu bisa membeli gear dari Armory untuk menyesuaikan setup, tetapi dalam praktiknya sering kali lebih aman menggunakan Sponsored Kits karena gratis dan tidak memiliki risiko yang sama jika gagal.
Kelemahannya adalah Sponsored Kits sangat terbatas. Mereka hanya memberikan perlengkapan minimum dan tidak memberi banyak fleksibilitas, terutama karena kamu tidak bisa memperluas backpack atau menambahkan item tambahan. Ada opsi berbayar untuk Sponsored Kits yang lebih baik, yang bisa meningkatkan peluang bertahan hidup sambil tetap menghemat Credits, jadi setidaknya ada pilihan dalam pendekatan bermain.

Gunplay adalah salah satu aspek terkuat dari game ini. Setiap senjata terasa memuaskan untuk digunakan, yang tidak mengejutkan mengingat rekam jejak Bungie. Bahkan beberapa senjata yang lebih lemah dari Sponsored Kits tetap terasa enak digunakan dalam situasi yang tepat. Pilihan yang sering kami gunakan adalah Bully SMG. Senjata ini memiliki damage tinggi, presisi bagus, dan mudah diakses sejak awal melalui loadout dari faksi, menjadikannya pilihan yang andal yang bahkan dianggap sebagai salah satu yang terbaik oleh komunitas.
Pada sisi lain, sistem stamina bisa terasa cukup menjengkelkan. Karaktermu cepat lelah, dan ketika meter Heat penuh, kamu masuk ke kondisi Overheated yang membatasi pergerakan dan membutuhkan waktu untuk pulih. Untuk game yang bernama “Marathon”, di mana kamu juga bermain sebagai “Runner”, hal ini terasa ironis karena karaktermu justru kesulitan dalam urusan mobilitas dasar.

Sistem monetisasi juga terasa kurang baik. Harga kosmetik tidak terasa seimbang, dan cara Lux dijual sering kali membuatnya terasa seperti kamu harus mengeluarkan lebih banyak dari yang sebenarnya dibutuhkan. Reward Pass awal juga terasa kurang menarik, bahkan variasi warna sederhana pun dihargai lebih tinggi dari yang diharapkan banyak pemain. Kabar baiknya, semua ini hanya bersifat kosmetik, jadi bisa diabaikan sepenuhnya tanpa memengaruhi pengalaman bermain.
Cryo Archive yang Kelewat Restriktif
Bungie sebenarnya menyarankan pemain untuk menunda penilaian akhir sampai mencoba Cryo Archive, dan mudah untuk memahami alasannya. Ini adalah konten endgame saat ini yang berlangsung tepat di depan kapal koloni UESC Marathon, dan terasa seperti level yang benar-benar berbeda dibanding bagian lain game.

Map ini dirancang seperti labirin, dengan fokus kuat pada mekanik ala raid, pemecahan puzzle, dan tantangan berlapis yang membutuhkan koordinasi serta kesadaran situasional. Ini bukan lagi sekadar menembak, karena kamu benar-benar harus berpikir, berkomunikasi, dan mengeksekusi dengan baik jika ingin bertahan. Karena itulah kamu harus selalu bermain dalam tim saat mencoba map ini, bukan solo. Sebagai imbalannya, di sinilah kamu bisa mendapatkan loot terbaik dalam game, sekaligus menghadapi pemain terkuat. Ini pada dasarnya adalah ujian akhir dari semua yang telah kamu pelajari sejauh itu.
Tapi untuk masuk ke sini tidaklah mudah. Ada persyaratan ketat yang harus dipenuhi terlebih dahulu, termasuk mencapai Runner Level 25, membuka semua enam faksi dan menyelesaikan kontrak liaison mereka, serta memiliki nilai loadout minimal 5.000 Credits. Sayangnya kami belum berhasil memenuhi semua syarat tersebut, sebagian besar karena sering bermain solo, sementara game ini sangat tidak memaafkan tanpa tim yang solid jika kamu ingin berkembang dengan lancar.

Bahkan jika kamu sudah memenuhi syarat, masuk ke Cryo Archive tetap terasa seperti gambling besar. Kamu membawa loadout bernilai tinggi ke map paling berbahaya di gamenya yang bisa dengan mudah membuatmu kehilangan semua loot kecuali kamu benar-benar yakin dengan skill bermain.
Selain itu, map ini hanya tersedia saat weekend dan kebetulan baru ada satu minggu sejak map ini dirilis. Sepertinya ini adalah keputusan yang disengaja dari developer agar pemain memiliki waktu untuk kembali membangun kembali loadout yang cukup sebelum mencoba bermain lagi. Tapi komunitasnya saat ini cukup terpecah mengenai akses yang diuberi. Banyak pemain merasa kalau Cryo Archive seharusnya selalu tersedia, terutama karena syarat masuknya sendiri sudah cukup ketat untuk membatasi akses secara rutin.
Kesimpulan

Berbeda dari sentimen komunitas gaming yang merasa kalau Marathon akan berakhir sebagai live-service gagal seperti Concord atau Highguard, apa yang ditawarkannya menurut kami sudah terbilang cukup solid dan punya potensi untuk tumbuh sebagai salah satu extraction shooter terbaik di pasaran. Track record Bungie di genre ini nampak bersinar di beberapa tempat, khususnya sensasi gunplay yang sangat memuaskan, tapi apa yang paling mencuri perhatian kami ada di pendekatan style cyberpunk ala horornya, sehingga menciptakan semesta yang menarik untuk dieksplor lebih dalam dari sisi naratif hingga gameplay.
Progression lewat faksi juga selalu menggugah bagi kami, apalagi karena kesan rewarding yang diberikannya sehingga kamu tidak merasa membuang-buang waktu selama bisa menyelesaikannya tanpa banyak hambatan daripada harus sepenuhnya berkutat pada grinding tanpa batas. Meski begitu, gamenya tidak luput dari beragam kekurangan yang perlu untuk diperbaiki. Beberapa di antaranya ada di balancing antar Runner, penanganan sistem stamina lewat Heat yang mengganggu tempo gameplay, struktur monetisasinya, hingga akses end-game Cryo Archive yang terlalu restriktif.
Bergantung dari seberapa besar komitmen Bungie dalam mendukung gamenya di masa depan, beragam keluhan kami tadi tadi tentu saja bisa diperbaiki. Tapi meski dengan kekurangan yang ada, menurut kami Marathon adalah pendatang baru berkualitas di genre extraction shooter dengan identitas kuatnya sendiri.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
The Review
Marathon
PROS
- Pendekatan style cyberpunk yang sangat unik dengan elemen horor
- Latar dunia yang menarik untuk digali dari sisi cerita hingga gameplay
- Progression lewat faksi yang selalu engaging dan rewarding
- Gunplay solid dan memuaskan dengan akses mudah ke berbagai senjata terkuat
- Semua map didesain dengan baik yang mendukung navigasi mulus dan tantangan sepadan
CONS
- Tidak semua Runner memiliki balancing yang setara
- Struktur monetisasi yang masih perlu dirombak agar lebih menjual
- Sistem stamina yang hanya menganggu tempo gameplay
- Akses ke konten end-game yang terlalu restriktif
Artikel ini Rangkuman Dari Berita : https://gamerwk.com/review-marathon-extraction-shooter-dengan-daya-tarik-diluar-dugaan/