Analis Sebut Rilis Belakangan Jadi Penyebab Port Game PlayStation di PC Kurang Laku

Port game PlayStation ke PC selama beberapa tahun terakhir memang cukup sering muncul, tetapi performanya ternyata tidak selalu memuaskan. Sebuah analisis dari firma riset Newzoo menyebut bahwa salah satu penyebab utama hal ini adalah strategi rilis yang terlalu terlambat.

Selama ini Sony biasanya merilis game lebih dulu di PlayStation 5, lalu baru menghadirkannya ke PC beberapa bulan bahkan beberapa tahun kemudian. Menurut Newzoo, strategi seperti ini membuat banyak pemain PC kehilangan momentum hype yang biasanya muncul saat game baru dirilis.

Data yang dianalisis menunjukkan bahwa game PlayStation yang datang ke PC setelah versi konsolnya biasanya hanya mendapatkan sekitar 13 persen pemain dari total basis pemain dalam tiga bulan pertama. Angka ini jauh lebih kecil dibanding game AAA yang rilis bersamaan di konsol dan PC, di mana kontribusi pemain PC bisa mencapai sekitar 44 persen.

Menurut direktur market intelligence Newzoo, Manu Rosier, pola ini tidak hanya terjadi pada game buatan PlayStation Studios saja. Game eksklusif PlayStation dari pihak ketiga juga menunjukkan tren yang sama. Artinya, masalahnya kemungkinan besar bukan karena minat pemain PC terhadap franchise tersebut, melainkan karena waktu rilis yang terlalu jauh dari versi konsol.

Beberapa contoh juga memperlihatkan perbedaan yang cukup jelas. Horizon Zero Dawn sempat mendapatkan sekitar 22 persen pemain dari PC, sementara God of War (2018) dan Marvel’s Spider-Man masing-masing sekitar 14 persen. Namun port yang lebih baru seperti Ratchet & Clank: Rift Apart hanya mendapat sekitar 8 persen, Horizon Forbidden West sekitar 7 persen, God of War Ragnarok sekitar 6 persen, dan Spider-Man 2 bahkan hanya sekitar 5 persen.

Situasi ini muncul di saat Sony juga dikabarkan mulai mengurangi rencana rilis game mereka ke PC. Laporan terbaru menyebut beberapa game single-player PlayStation di masa depan kemungkinan akan tetap menjadi eksklusif PS5, termasuk Ghost of Yotei dan Saros yang disebut tidak lagi memiliki rencana rilis untuk platform PC.

Sumber: GameIndustry.biz

Artikel ini Rangkuman Dari Berita : https://gamerwk.com/analis-sebut-rilis-belakangan-jadi-penyebab-port-game-playstation-di-pc-kurang-laku/

Kiriman serupa

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *