Sutradara Split Fiction Berharap Publisher Tidak Tinggalkan Game AAA Demi Tren AA

Creative director Hazelight Studios, Josef Fares, menyuarakan kekhawatirannya soal tren industri game belakangan ini. Di tengah naiknya popularitas game AA dengan bujet lebih kecil, ia berharap publisher tidak buru-buru meninggalkan game AAA. Dalam wawancara dengan The Game Business, Fares menilai tren ini perlu disikapi dengan kepala dingin.

Fares menyinggung kesuksesan game AA seperti Clair Obscur: Expedition 33, yang dianggap jadi bukti bahwa game dengan bujet lebih ramping bisa tampil kuat. Meski begitu, ia mengingatkan bahwa tidak semua ambisi bisa diwujudkan dengan dana kecil. Menurutnya, mustahil membuat game sekelas Grand Theft Auto dengan bujet sekitar USD 10 juta, karena skala dan kompleksitasnya jelas berbeda.

Ia menekankan bahwa industri game butuh keberagaman. Game indie, AA, dan AAA semuanya punya tempat masing-masing. Fares berharap publisher tidak terjebak pada satu kesimpulan sempit hanya karena beberapa game AA sukses besar. Ia juga mengingatkan bahwa banyak game AA rilis dalam setahun, tapi tidak semuanya benar-benar menarik perhatian pemain.

Saat topik risiko dan bujet besar dibahas, Fares mencontohkan studio besar seperti Naughty Dog, Rockstar Games, dan Nintendo. Menurutnya, studio-studio ini membuktikan bahwa game AAA tetap bisa inovatif dan berani ambil risiko, meski bermain di bujet besar.

Namun, Fares juga realistis. Ia mengakui bahwa ketika bujet sudah menembus angka di atas USD 100 juta, tekanan pasti jauh lebih besar. Dalam kondisi seperti itu, wajar jika perusahaan jadi lebih hati-hati dan takut mengambil langkah yang terlalu berisiko. Meski begitu, ia menilai contoh yang ada sudah membuktikan bahwa inovasi tetap mungkin dilakukan.

Berbicara soal Hazelight sendiri, Fares menyebut filosofi studio yang selalu ingin mendorong batas kreativitas, seperti yang terlihat di Split Fiction. Hazelight ingin terus bereksperimen tanpa melupakan tanggung jawab terhadap tim dan pihak yang membiayai proyek. Menurut Fares, keseimbangan antara keberanian dan tanggung jawab inilah yang penting, apa pun skala bujet gamenya.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:

 

 




Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!

@gamerwk_id

Artikel ini Rangkuman Dari Berita : https://gamerwk.com/sutradara-split-fiction-berharap-publisher-tidak-tinggalkan-game-aaa-demi-tren-aa/

Kiriman serupa

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *