Berbekal pengalaman mereka dari Sonic Riders serta Team Sonic Racing, SEGA telah membawa premis yang sangat menggoda lewat Sonic Racing: CrossWorlds. Lebih dari sekedar game kart racing yang berusaha menjual kolaborasi, game ini berhasil mengejutkan kami lewat basis kualitasnya yang sangat solid lewat sesi Open Network Test beberapa waktu lalu. Dengan impresi yang sudah positif, kami bisa mengonfirmasi kalau game penuhnya berhasil memberi pengalaman bermain yang lebih memuaskan sembari menjawab feedback penting.
Kami telah memainkan gamenya selama satu minggu terakhir dan meski sudah menjajal semua konten yang ditawarkan, keseruan yang ditawarkannya cukup untuk membuat kami terus memainkannya hingga sekarang. Penasaran dengan apa yang membuat Sonic Racing: CrossWorlds begitu spesial? Langsung saja simak review berikut!
Balapan Seru Lintas Dimensi
Sesuai dengan judulnya, Sonic Racing CrossWorlds kali ini menawarkan pengalaman kart racing ke berbagai dimensi. Ini tidak hanya terbatas pada roster karakternya saja yang ikut membawa kolaborasi dengan berbagai franchise besar termasuk milik SEGA sendiri, tapi juga dari berbagai macam lintasan yang bisa kamu masuki di tengah balapan. Jadi setiap match dalam game ini memiliki alur yang memang selalu refreshing dan tidak terprediksi, di mana pemain yang menempati posisi pertama pada suatu titik bisa memutuskan untuk mengganti rute dengan masuk ke portal antara lintasan balap yang bisa dilihat atau pilihan acak.

Konsep ini sempat membuat kami khawatir kalau tempo balapan akan terganggu karena mungkin akan ada jeda loading atau stutter saat masuk ke lintasan berbeda, tapi setiap kali menembus portal gamenya langsung berpindah ke rute baru dengan instan. Kami memainkannya di PlayStation 5 dan meski terkesan sebagai game yang cocok untuk memamerkan potensi performa SSD konsolnya, tapi perlu diketahui kalau Sonic Racing CrossWorlds masih kebagian rilis di konsol generasi terdahulu (PlayStation 4 dan Xbox One), jadi jelas di sini pihak developer berhasil menemukan teknik yang pas baik itu untuk menutupi waktu loading atau semacamnya demi menjaga ilusi balapan melintasi berbagai dunia yang begitu mulus tanpa ketergantungan utama pada hardware.
Berbicara soal transisi lintasan balap, game ini sudah membaginya dalam dua versi yaitu lintasan dengan rute lebih panjang yang biasanya tersedia sebagai map utama untuk dipilih, dan juga lintasan khusus yang hanya bisa kamu mainkan lewat menembus portal. Seleksinya benar-benar padat, dan bahkan meski sudah menamatkan gamenya hingga hampir membuka semua konten yang ada, kami masih menemukan rute portal baru yang belum pernah dimainkan. Setiap transisi stage ikut mengganti musik utamanya jadi kamu tidak perlu mendengar musik yang sama di sepanjang balapan, dan bahkan saat memasuki lap terakhir musiknya akan berganti ke tempo yang lebih hype sehingga intensitas kompetisnya memang semakin terasa.

Pada saat lap terakhir itulah kamu akan mendapati beberapa perubahan di lintasan balap yang dipenuhi jebakan baru, tapi di saat bersamaan juga ada akses shortcut yang sempat ditutup serta item double, sehingga ada banyak kesempatan untuk melakukan comeback yang memang sangat sering terjadi di game ini. Jadi berbeda dari kebanyakan game kart racing lainnya yang terkadang bisa didominasi selama kamu jago memainkannya, Sonic Racing CrossWorlds serasa lebih “chaotic” dan bagaimana terlepas dari skill bermainmu, akan ada banyak momen yang tidak terprediksi, sehingga skenario beruntung dan tidak adil akan jadi sesuatu yang sudah pasti dirasakan di setiap balapan.
Ini kemudian mengarah ke sistem item di gamenya yang menurut kami sudah terasa lebih balanced dibanding saat sesi Open Network kemarin. Kini gamenya tidak mudah memberimu item super yang bisa memberi keuntungan besar, tapi lebih ke item standar untuk memberi boost gerakan atau attack. Ini memang termasuk komplain yang diserukan banyak pemain saat sesi test kemarin, karena gamenya seolah telah diatur agar frekuensi drop item biasa dan super dibuat setara, yang setidaknya dari pengalaman bermain kami di versi finalnya ini sudah terasa lebih nyaman. Bahkan meski kamu menggunakan gadget yang bisa meningkatkan kesempatan untuk mendapat item spesifik, ratenya juga tetap disesuaikan agar kamu tidak selalu mendapat item incaran di setiap saat, karena terkadang kamu tetap akan butuh jenis item lain terutama untuk melindungi diri dari serangan.

Sensasi kontrol gameplay sudah terasa sangat mulus dan responsif, tapi ini juga akan berpacu pada parameter kendaraanmu yang bisa saja lebih kaku atau sulit dikontrol karena punya prioritas di parameter berbeda sepeti Speed atau Power misalnya dibanding handling. Manuver drift akan sangat penting untuk dikuasai, karena ini adalah cara paling efektif untuk membelokkan kendaraan serta mendapat momentum untuk mengisi bar boost. Jadi semisal kamu nekat membelok seperti saat main game racing biasa, maka sudah pasti kamu tidak akan mendapat sensasi bermain yang normal dan justru malah membuat frustasi. Meski begitu, aksi membelok biasa terkadang tetap berlaku di skenario berbeda, contohnya saat melakukan transisi medan balap dari darat ke air atau udara, ada beberapa belokan tajam yang bisa lebih gampang atau hanya bisa kami lewati dengan manuver belok normal.
Sistem Gadget yang Merubah Segalanya
Siapa sangka kalau sistem gadget di game ini ternyata berujung jadi salah satu komponen terbaiknya. Ini adalah tambahan kustomisasi untuk memberi beragam keuntungan spesial lain saat balapan. Ragam opsinya benar-benar sangat melimpah, sehingga kami bisa bayangkan kalau banyak pemain akan sering mengeksplornya lebih dalam terutama mereka yang ingin bermain secara lebih kompetitif. Beberapa jenisnya termasuk peningkatan stats kendaraan, peningkatan charge saat melakukan aksi drift demi mendapat bonus boost yang lebih baik, penambahan bonus item, seleksi kit khusus termasuk yang bisa memberi upgrade bundle ke kendaraanmu untuk meningkatkan performanya sesuai parameter spesifik, dan masih banyak lagi.
Ini adalah sistem yang begitu luas dan memberi banyak sekali opsi agar kamu bisa memainkan gamenya dengan lebih nyaman sekaligus meningkatkan kesempatan untuk menang. Jadi saat kamu dihadapi dengan skenario yang tidak adil dan cukup membuat frustasi misalnya seperti bagaimana kamu tidak bisa melakukan switch item di tengah balapan tanpa harus membuang yang sedang dipakai, ada gadget Inventory Swap yang sesuai namanya memungkinkanmu untuk mendapat akses kontrol item secara lebih fleksibel dengan menekan segitiga (jika bermain di kontroler). Ada juga momen di mana kamu akan kehilangan cincin saat menabrak samping lintasan yang bisa mengurangi tempo kecepatan secara drastis, jadi untuk skenario ini kamu bisa memanfaatkan gadget bernama Bumper Guard untuk mencegahnya.

Dari semua gadget yang sudah sempat kami jajal, terlihat jelas kalau pihak developer benar-benar memahami apa yang dibutuhkan pemain bahkan hingga ke skenario terkecil sekalipun. Kami melihatnya seperi semacam solusi bagi yang kesulitan menikmati pengalaman bermain atau frustasi karena keterbatasan kemampuan mereka, yang mana sistem Gadget berhasil menyelesaikan semuanya dengan sempurna. Tentu saja karena termasuk sistem yang kuat, ada batasan seberapa banyak gadget yang bisa kamu bawa. Total kamu akan mendapat enam slot item, dan beberapa gadget akan memakan lebih dari satu atau dua slot bergantung pada seberapa kuat efeknya.
Sebagai contoh karena item untuk menambah Speed selalu jadi incaran, kamu harus rela mengorbakan tiga slot untuk mendapat gadget yang bisa meningkatkan drop ratenya. Meski begitu untuk game yang dipenuhi dengan momen comeback dan bagaimana bermain dengan cepat tidak selalu membuatmu aman, mendapat akses ke item Defense justru bisa lebih penting dan untuk yang satu ini gadget untuk meningkatkan drop ratenya hanya memakan dua slot saja. Secara keseluruhan kami benar-benar puas dengan sistem ini dan sangat merekomendasikannya untuk dieksplor lebih dalam bagi semua pemain.
Kustomisasi yang Melimpah, Tapi..
Bagian lain yang langsung menarik perhatian sudah pasti ada di kustomisasi yang kali ini hadir dengan opsi cukup melimpah. Khusus untuk kendaraan, kamu bisa meraciknya sesuka hati dengan tiga parts utama yang masing-masing memiliki stats berbeda. Tapi terlepas dari opsi personalisasi yang sudah memadai, ada beberapa keterbatasan besar yang perlu diperhatikan. Dimulai dengan pemilihan parts, mungkin banyak pemain berusaha untuk meracik kendaraan dengan stats terbaik, tapi game ini sudah menyesuaikan kustomisasinya agar tetap balanced, sehingga untuk setiap stats yang bisa kamu tingkatkan, maka pasti akan ada yang menurun juga. Semuanya akan selalu setara, jadi daripada berfokus untuk memaksimalkan stats, kamu harus menentukan mana parameter yang sekiranya lebih ingin diprioritaskan.

Keterbatasan lain ada di bagaimana kamu hanya bisa merakit kendaraan sesuai parameter spesifik yang sudah didesain untuknya. Jadi semisal ada parts keren dari kendaraan jenis Power yang ingin kamu gunakan untuk jenis Speed misalnya, maka kamu tidak akan mendapat opsi tersebut dan hanya bisa memilih parts yang sudah ditentukan untuk masing-masing parameter. Kami sebenarnya mengerti kenapa mereka mendesainnya seperti ini, karena perlu ada balancing agar kamu tidak bisa memanipulasi statsnya sekaligus memberi opsi kustomisasi yang lebih ringkas. Cukup disayangkan sebenarnya, karena kami rasa ini adalah bagian yang masih bisa dieksplor lebih dalam lagi daripada harus ikut dikaitkan dengan modifikasi stats yang menurut kami tidak perlu, apalagi karena sudah ada sistem gadget yang memfasilitasinya dengan lebih baik.
Ragam Mode Gameplay dan Online
Cakupan konten yang tersedia sudah lumayan melimpah. Jika kamu bermain secara offline, ada total tujuh Grand Prix utama dengan tambahan satu Secret Grand Prix yang berisikan stage dari game-game Sonic terbaru. Gamenya bahkan sudah ikut menyiapkan tambahan bonus Grand Prix yang dikhususkan untuk DLC kolaborasi dengan franchise lain, jadi kontennya berpotensi akan lebih diperluas di masa depan. Setiap Grand Prix akan menempatkanmu dalam kompetisi sengit melawan karakter Rival yang tentunya lebih tangguh dari CPU, dan tingkat kesulitan mereka akan semakin naik seiring jalannya progress meski kamu juga tetap diberi opsi untuk menurunkan levelnya semisal dirasa terlalu susah. Setelah berhasil melawan semua Rival yang artinya harus menyelesaikan lebih dari 20 Grand Prix, maka kamu bisa mendapat akses ke karakter bonus yang tidak lain adalah Super Sonic.

Gamenya akan “tamat” dan memberi credit setelah menyelesaikan semua Grand Prix, tapi dari sini kamu akan langsung mendapat akses ke konten baru lainnya seperti Race Park yang dipenuhi dengan beragam mode gameplay seru dengan beberapa di antaranya yang menuntut kerjasama. Kami sudah menjajal semuanya dan setiap mode ini hadir dengan gimmick uniknya sendiri yang memberi keseruan berbeda dibanding skenario balapan biasa. Mode favorit kami sudah pasti adalah Extreme Match yang hanya akan memberimu akses ke item super, jadi jalannya balapan akan benar-benar sangat rusuh dan semakin tidak terprediksi. Selebihnya ada opsi untuk membuat match custom sesuai aturanmu sendiri hingga tantangan Time Trial yang memungkinkanmu untuk berkompetisi dengan rekor dari pemain di berbagai penjuru dunia. Khusus untuk Time Trial kami terutama suka dengan efek bayangan karakter dari hasil rekormu sebelumnya, jadi kamu seoalah balapan dengan diri sendiri di masa lalu.

Lalu bagaimana dengan mode online? Kami sudah berkesempatan untuk menjajal beberapa room match dengan reviewer lain secara crossplay, dan koneksinya bisa dibilang sangat stabil tanpa adanya delay atau masalah lain. Tapi ini hanya saat berada di balapan saja, karena ada satu momen saat berasa di lobby yang membuat koneksi putus dan kami harus kembali membuat room baru. Mungkin bagian ini masih terlalu awal untuk benar-benar dipastikan, tapi berhubung gamenya sudah sempat melewati fase Open Network test beberapa minggu lalu, pihak developer seharusnya sudah melakukan penyesuaian untuk memastikan koneksi yang lebih stabil.
Kesimpulan

Setelah cukup dimanjakan lewat sesi Open Network Test, game finalnya berujung jauh lebih memuaskan dan dipenuhi begitu banyak konten. Dengan eksekusi balapan bertema lintas dimensi hingga desain sistem Gadget yang luar biasa, ini adalah game kart racing yang hampir mendekati kata sempurna bagi kami kecuali untuk beberapa nitpick termasuk masih adanya keterbatasan besar di sisi kustomisasi. Meski hanya sekali, tapi kami masih mendapati adanya error saat bermain di mode online yang semoga saja tidak jadi indikasi akan permasalahan yang bisa cenderung muncul saat server gamenya sudah dibuka untuk publik. Selebihnya mereka telah menjawab feedback dengan serius, terutama di sisi item balancing yang menurut kami sudah lebih baik.
Ditambah tema kolaborasi yang mereka bawa, kami bisa melihat adanya potensi dukungan jangka panjang dengan beragam potensi tanpa batas. Meski termasuk genre yang mungkin kurang begitu mainstream sebagai game berbasis live service atau semacamnya, Sonic Racing CrossWorlds menurut kami punya potensi untuk mencapai tingkatan yang lebih mainstream di genre ini dan mereka setidaknya sudah berhasil memperlihatkannya lewat kualitas.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
The Review
Sonic Racing: CrossWorlds
PROS
- Konten melimpah yang kaya replayability
- Alur balap yang selalu berubah-ubah dan refreshing
- Lineup roster, seleksi mobil, hingga lintasan yang solid
- Kaya konten end game terutama untuk mode Play Park hingga grinding Grand Prix untuk mendapat bonus karakter
- Mode online yang sekarang mendukung crossplay
- Sistem Gadget yang luar biasa
CONS
- Beberapa limitasi yang dirasa tidak perlu untuk kustomisasi mobile
- Masih adanya permasalahan teknis di mode online
Artikel ini Rangkuman Dari Berita : https://gamerwk.com/review-sonic-racing-crossworlds-game-kart-racing-yang-luar-biasa-solid/