Hermen Hulst, CEO PlayStation Studios, menyampaikan bahwa kegagalan game Concord membawa pelajaran penting bagi Sony “jika lebih baik gagal di awal dan murah daripada menghabiskan sumber daya besar dan mahal pada proyek yang akhirnya gagal.”
Menurut Hulst, kegagalan Concord yang dirilis setelah delapan tahun pengembangan namun dihentikan hanya dua minggu setelah peluncuran, menjadi momen evaluasi besar. Game tersebut ditarik dari pasar dan pemain diberikan refund penuh karena review yang buruk.

Sejak itu, PlayStation menerapkan pengujian yang lebih ketat dan intens, melibatkan lebih banyak pengawasan, serta kolaborasi antar tim. Hulst berharap timnya dapat mengambil risiko, tetapi kegagalan harus dihadapi sedini mungkin agar dampaknya bisa diminimalisir.
Hulst juga menegaskan bahwa PlayStation tidak lagi fokus pada banyaknya game live-service. Lebih penting baginya adalah keberagaman pengalaman pemain dan komunitas, bukan jumlah game yang dirilis.

Meskipun Concord gagal, Sony tetap melanjutkan ekspansi di genre live-service dengan pendekatan yang lebih berhati-hati. Mereka memperkuat strategi dengan membangun komunitas dan keanekaragaman, serta membatasi perilisan besar-besaran demi kualitas dan keberlanjutan gamenya.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Artikel ini Rangkuman Dari Berita : https://gamerwk.com/ceo-playstation-menyebut-kegagalan-concord-adalah-pelajaran-penting/